- 攻击/运动路径
- 女侠前手为导向、后手推进,枪尖沿胸口高度直线前刺,后脚蹬地
- 接触点与受力
- 枪尖停在对手护具前安全距离,枪杆被对手武器压弯极少
- 被击中后的身体物理反馈
- 女侠前膝承重、肩胯对齐;对手后撤一步并抬械封线
- 环境物体受力反馈
- 枪杆划过空气带动旗穗,地面尘土被蹬地向后喷出
- 布料头发/器械物理
- 女侠袖口被枪杆前送拉直,马尾向后拖
- 镜头震动反馈
- 40mm侧面中全景,平稳向前小幅跟拍,无冲击震动
- 收势终态
- 枪尖定住后沿原路收回,不突然换手
- 声音建议
- 衣料破风与脚步声先出现;接触声严格同步接触点;环境次级碰撞声稍后出现。
提示词 · 公开教学内容
长枪中平突刺
Level Spear Thrust
女侠前手为导向、后手推进,枪尖沿胸口高度直线前刺,后脚蹬地

带着理解,试一条指令。
黑衣年轻女侠与深灰衣对手,日间军营训练场;双方起始距离与站位清楚。女侠前手为导向、后手推进,枪尖沿胸口高度直线前刺,后脚蹬地。接触/受力:枪尖停在对手护具前安全距离,枪杆被对手武器压弯极少。身体物理:女侠前膝承重、肩胯对齐;对手后撤一步并抬械封线。环境受力:枪杆划过空气带动旗穗,地面尘土被蹬地向后喷出。布料头发/器械惯性:女侠袖口被枪杆前送拉直,马尾向后拖。镜头反馈:40mm侧面中全景,平稳向前小幅跟拍,无冲击震动。收势:枪尖定住后沿原路收回,不突然换手。超写实AI真人东方武侠电影,真实皮肤、布料与兵器材质,克制运动模糊,黑金冷灰电影调色,9:16。虚构影视动作设计;真人拍摄须由专业动作指导排练并使用训练道具。
用自己的故事练一遍。
把示例中的人物和场景替换成你的剧情,只改变一个镜头条件,比较两版画面传达的信息。先写下“观众这一刻应该看见什么”,再生成。
资料来源:武侠人物动作100招 · 内容更新 2026-10-07


