方向正确,而且必须加入。但建议升级为:
人物与站位 + 起始距离/守势 + 预备蓄力 + 攻击肢体/兵器与运动路径 + 可见接触点 + 受力方向 + 被击者局部压缩/躯干重心/脚步反馈 + 环境物体受力反馈 + 衣摆发丝/兵器惯性 + 冲击瞬间镜头反馈 + 声音反馈 + 收势终态 + 画风。
为什么要补这些:没有起始距离会瞬移;没有接触点会空打;没有受力方向会反向飞;没有重心与脚步会漂浮;没有收势会突然定格;镜头只写‘震动’会变成全程乱晃。
知识点 · 公开教学内容
武侠动作
方向正确,而且必须加入。但建议升级为: 人物与站位 + 起始距离/守势 + 预备蓄力 + 攻击肢体/兵器与运动路径 + 可见接触点 + 受力方向 + 被击者局部…
方向正确,而且必须加入。但建议升级为:
人物与站位 + 起始距离/守势 + 预备蓄力 + 攻击肢体/兵器与运动路径 + 可见接触点 + 受力方向 + 被击者局部压缩/躯干重心/脚步反馈 + 环境物体受力反馈 + 衣摆发丝/兵器惯性 + 冲击瞬间镜头反馈 + 声音反馈 + 收势终态 + 画风。
为什么要补这些:没有起始距离会瞬移;没有接触点会空打;没有受力方向会反向飞;没有重心与脚步会漂浮;没有收势会突然定格;镜头只写‘震动’会变成全程乱晃。
把示例中的人物和场景替换成你的剧情,只改变一个镜头条件,比较两版画面传达的信息。先写下“观众这一刻应该看见什么”,再生成。
资料来源:武侠人物动作100招 · 内容更新 2026-10-07