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选题不是想一个故事,而是选择一组可持续冲突
纠正“选题=想故事”的常见误区
浏览 33 · 来源:第01册 行业与立项 · 内容更新 2026-10-07
- 高概念:一句话说明独特机制、主角处境、主要冲突与观看承诺
- 故事引擎:能反复产生新事件与选择的规则,不是只够一集的噱头
- 主角必须能行动,只能被动受害的设定很快耗尽
- 对手要有自己的目标和资源,不能只为衬托主角而愚蠢
- 生产条件进入选题:多人群像、复杂打斗和大量场景会提高一致性成本
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