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角色六层卡角色是矛盾系统,不是资料表
提供角色六层结构
浏览 28 · 来源:第02册 选题网文与爆款剧本 · 内容更新 2026-10-07
- 外在目标:想得到的具体结果
- 内在需要:真正要学会的新选择
- 核心伤口:不愿面对的过去
- 错误信念/面具:用来保护自己的行为方式
- 最怕失去:决定风险与选择
- 致命缺陷:会伤害别人并制造后果
同专题:选题与故事设计
术术术术术术
一句话故事 Logline
用主角、目标、阻力和独特设定概括故事发动机。
术语 · C · 故事概念与叙事结构 · 🔒 注册可看前提/主题 Premise / Theme
前提是故事的‘如果……会怎样’;主题是作品反复检验的价值命题。
术语 · C · 故事概念与叙事结构 · 🔒 注册可看开场钩子 Hook
开头迅速制造危险、反差、承诺或信息缺口,促使观众继续看。
术语 · C · 故事概念与叙事结构 · 🔒 注册可看诱发事件 Inciting Incident
打破日常、迫使主角进入故事主线的事件。
术语 · C · 故事概念与叙事结构 · 🔒 注册可看核心冲突 Central Conflict
主角目标与对手、环境或自身缺陷之间不可同时满足的矛盾。
术语 · C · 故事概念与叙事结构 · 🔒 注册可看转折点 Turning Point
新信息或决定改变故事方向,使人物无法回到原状态。
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