
理解知识
- 平台、画幅、单集时长和总集数决定节拍密度
- 可用场景、人物上限、预算和模型能力决定冲突表达
- 多人接触、复杂打斗、车辆、镜面和文字是高风险项
- 结构可调整场景、合并角色、替换动作,不等分镜后返工
- 每个承重节点都要有低成本备选表达
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做一个最小练习
选一段自己的剧情,只改变一个与“生产边界必须在结构阶段出现”有关的条件,制作两版镜头。记录你改变了什么,以及观众感受有什么不同。
- 先说清楚这一镜头要传达的信息。
- 对照示例,写出主体、空间、景别与动作起止。
- 检查身份、服装、方向和前后镜头状态是否一致。