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道具是证据、筹码、选择和记忆载体

让道具承担剧情

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道具是证据、筹码、选择和记忆载体教学示例
原站教学示例 · 道具是证据、筹码、选择和记忆载体

理解知识

  • 道具首次出现要建立尺寸、材质和使用规则
  • 谁持有、放在哪里、是否损坏都进入连续性
  • 人物如何触碰道具,比口头解释更能暴露关系
  • 状态变化必须有原因:打开、遗失、染血、替换或归还
  • 无功能道具只增加生成成本,应删除
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把理解写成指令

开通相应权限后可查看本条提示词。

做一个最小练习

选一段自己的剧情,只改变一个与“道具是证据、筹码、选择和记忆载体”有关的条件,制作两版镜头。记录你改变了什么,以及观众感受有什么不同。

  1. 先说清楚这一镜头要传达的信息。
  2. 对照示例,写出主体、空间、景别与动作起止。
  3. 检查身份、服装、方向和前后镜头状态是否一致。
去作业中心记录成果

来源:第04册 AI可拍剧本与人类化改稿 · 原内容更新 2026-10-07