理解知识
| 常见误写/误解 | 正确表达/使用边界 |
|---|---|
| 画外声=故事外声 | 画外只说明声源不入镜;它仍可能属于故事世界。Diegetic/Non-diegetic 要按角色能否听见区分。 |
| OS(心声)= Over-Screen | 正式脚本中 O.S. 是 Off Screen;心声用‘内心旁白’或 V.O.。 |
| M.O. 是标准独白缩写 | 并非广泛通行;直接写‘独白/内心独白’更清楚。 |
| 近景与特写都叫 Close-up | 中文近景通常对应 MCU;特写才是 CU。 |
| 低机位、高机位只看人物强弱 | 先按摄影机高低和光轴方向判定,再讨论它可能产生的心理效果。 |
| 高机位俯拍就是顶拍 | 高机位仍可保留侧面透视;顶拍的光轴接近垂直地面。 |
| Two-shot就是Master Shot | Two-shot说明同框主要人物数量;Master Shot说明对整场戏的覆盖范围。 |
| Wide Shot 必须用超广角 | 景别与焦距是两个维度;广景可由距离与焦距共同得到。 |
| 德式运镜=低角度推进 | 不是标准摄影术语;改写成‘低机位、24毫米、快速推轨’。 |
| Zoom 就是摄影机推进 | Zoom 改焦距;Dolly/Push 改摄影机位置。 |
| 同 seed 就能锁角色 | 只在同模型、同参数下提供相似随机起点,不是身份锁。 |
| LoRA/ControlNet 所有平台通用 | 它们属于特定生态;不同视频平台未必支持。 |
| 4K/8K 是万能质量词 | 输出规格不能代替真实皮肤、曝光、物理与清晰参考图。 |
| 要求 AI 展示完整 COT | 改为要求结构化分析、检查清单和结论,不索取隐性推理。 |
| ACT 是通行电影术语 | 多为社区或平台黑话;应展开成动作方向、命中短停与镜头反馈。 |
| 字幕音=On-screen Text | 画面文字与音效是两层:SUPER/TITLE + SFX。 |
把理解写成指令
这条内容没有单独的提示词。先按知识中的例子描述主体、动作与镜头意图。
做一个最小练习
选一段自己的剧情,只改变一个与“16个最常见的术语误区”有关的条件,制作两版镜头。记录你改变了什么,以及观众感受有什么不同。
- 先说清楚这一镜头要传达的信息。
- 对照示例,写出主体、空间、景别与动作起止。
- 检查身份、服装、方向和前后镜头状态是否一致。