每一个知识点,都看得见。
2,303 条原站知识内容,按制作步骤查找。
看图学知识

场面调度
安排人物走位、姿态、视线、道具、空间和摄影机关系。

轴线规则
摄影机通常停在人物行动轴线同一侧,保持左右方向稳定。

三十度规则
同一主体相邻镜头的机位角度差应足够大,避免像错误跳动。

眼线匹配
前一镜人物看向某方向,下一镜所见对象应与高度、方向一致。

屏幕方向
人物或物体在画面中的移动方向应在连续段落保持稳定。

正反打
在对话双方或观看者与对象之间交替切换。

动作匹配
同一动作跨剪辑点在姿态、速度和方向上连续。

连续性记录/覆盖
记录服装、道具、雨量、伤痕、站位和镜头覆盖范围。

分镜转Blender白模预演
学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 在正式生成前验证复杂空间、走位、遮挡和运镜 | 5小时 | 镜头规格、预演场景、视频、轨迹、交接包 | $blender

隐忍落泪:用动作因果替代“很悲伤”
情绪表演

权力对话:正确的双向过肩镜头
对白调度

决定瞬间:眼神从犹豫到笃定
微表情

冲突建立:办公室大全景到双人中景
场面调度

悬疑揭示:焦点从钥匙转到门后人影
悬疑

镜中延迟:低成本心理恐怖
惊悚

雨夜暧昧:动作停顿比拥抱更有效
爱情

反差喜剧:咖啡洒了以后先装镇定
喜剧

人物入场:低机位并不等于平视
机位

孤立人物:高机位俯拍与空间压缩
机位

安全接触式打击:看见接触点与受力链
现代动作

地下车库追逐:速度来自视差而非糊成一团
追逐

雨巷剑斗:单剑一致性与攻防接触
武侠

修仙能量对撞:先看人物,再看特效
修仙

产品广告:从材质证据到使用结果
商业广告