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看图学知识
生活化穿着
服装变成普通人日常会穿的款式,有轻微起球、褪色或不合身,摆脱每个人都像穿高定走秀。
重力衣褶
衣服在肘弯、腰部、膝盖处出现符合受力方向的褶皱和垂坠,布料像真的穿在身上而不是贴图。
使用痕迹
道具或环境出现磨损、划痕、掉漆、指纹等痕迹,集中在常接触部位,画面像真实生活过的空间。
纪录片抓拍
画面像跟拍摄影师偶然捕捉到的瞬间,人物不摆拍、不看镜头,构图略随意,有强烈现场感。
不看镜头
人物视线落在画中人或物上,消除证件照式直视镜头的摆拍感,画面更像电影剧情而不是写真。
自然重心
人物重心落在一条腿上,骨盆和肩线自然倾斜,站姿放松不僵硬,避免木偶式立正站姿。
呼吸感
视频中人物胸口和肩膀有轻微起伏,静止镜头里人物仍是活的,不会像定格照片或蜡像。
自然眨眼
视频里人物会按真实节奏偶尔眨眼,避免全程瞪眼不眨造成的恐怖谷感,近景对白尤其明显。
真实手部接触
手与杯子、手机、桌面等物体真正接触受力,手指有压迫和弯曲,不再悬空或穿模。
生活痕迹
场景里出现随手放的钥匙、没叠的衣服、冰箱贴等细节,空间有人住过的温度,不像样板间。
普通人长相
人物五官不再是统一的网红精修脸,更像街上能遇到的普通人,有辨识度和真实生活气息。
手机随拍
画面带有手机直出的广角、自动曝光和轻微噪点,像朋友随手拍的生活照,真实感和代入感强。
汗珠
额头、鬓角、鼻尖出现少量细小汗珠和湿发,交代炎热、紧张或体力消耗,状态更真实。
寒冷呼气
人物口鼻呼出一团白雾并随风散开,立刻交代冬季低温,也让静止人物有生命节奏。
下意识小动作
人物在说话或等待时摸耳朵、搓手指、整理袖口,增加真实生活细节,也能暗示紧张或犹豫。
三视图
同一张图里并排生成同一角色的正面、侧面、背面全身,用来锁定体型、服装和发型,供后续镜头参考。
角色设定图
生成包含多角度全身、局部细节和配色的综合设定页,像动画公司的人设稿,信息量大便于复用。
正侧背
明确要求三个方向,模型会把人物按正面、侧面、背面排列,比单写“三视图”更不容易漏掉背面。
四分之三侧面
人物脸转向约45度,同时看到正脸和侧脸结构,最能体现五官立体度,是身份照必备角度。
多角度转面
按固定间隔生成人物从正面转到背面的一系列角度,像转台展示,便于建模和生视频镜头参考。
纯白背景
背景变成干净无杂物的白色,人物轮廓清晰、便于抠图和做参考图,避免环境干扰身份识别。
A字站姿
人物双臂自然下垂并与身体分开约30到45度,腋下和腰线清晰可见,是现代建模和服装资产首选站姿。
T字站姿
人物双臂水平伸直与身体呈T形,四肢完全展开不遮挡,常用于3D建模和骨骼绑定参考。
等高排列
多视图中的人物保持相同身高和比例对齐,避免正面高侧面矮、头身比不一致的常见错误。