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对白
角色在场景中对另一角色说出的语言,包括台词、停顿、打断和重音。

故事内声/故事外声
故事内声属于叙事世界,角色原则上能够听见,即使声源暂时在画外;故事外声只面向观众,如大多数配乐和解说旁白。

电话音/对讲机音
通过限频、轻压缩与少量失真模拟电话、耳机或对讲机传输。

混响/回声/残响
混响是大量反射形成的空间尾巴;回声是可辨认的重复;残响是声音停止后的衰减尾音。

声音桥
声音跨越剪辑点连接两个镜头;声音先入是 J-Cut,声音后出是 L-Cut。

场景标题
用内景/外景、地点和时间标记一个连续叙事单元。

动作描述
用现在时写观众可见、可听的行为,不写摄像机无法验证的抽象心理。

角色名/对白头
对白前标记说话者,并可附 O.S.、V.O. 等声源状态。

括号说明
对白前的极短表演提示,只标必要的语气、对象或动作。

节拍
一段行为或情绪发生可感知变化的最小戏剧单元。

画面文字
后期叠加在画面上的时间、地点、提示或标题。

分镜脚本与镜头表
分镜强调画面与连续关系;镜头表强调编号、景别、机位、时长和生产参数。

修订稿与版本号
用日期、版本、修改原因管理剧本、提示词、参考图和成片。

一句话故事
用主角、目标、阻力和独特设定概括故事发动机。

前提/主题
前提是故事的‘如果……会怎样’;主题是作品反复检验的价值命题。

开场钩子
开头迅速制造危险、反差、承诺或信息缺口,促使观众继续看。

诱发事件
打破日常、迫使主角进入故事主线的事件。

核心冲突
主角目标与对手、环境或自身缺陷之间不可同时满足的矛盾。

转折点
新信息或决定改变故事方向,使人物无法回到原状态。

铺垫与回收
前面建立物件、规则或信息,后面在关键时刻兑现其意义。

悬崖式结尾
在答案、危险或选择即将揭晓处结束,让观众产生下一集需求。

冷开场
片头标识前直接进入剧情或高能片段。

爽点
观众长期压抑后得到的情绪释放,如反击、揭身份、升级或正义兑现。

卡点剪辑/节拍同步
把信息揭示、动作命中或剪辑点落在音乐重拍或戏剧节拍上;它是一种同步方法,不是独立的剧情结构术语。