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看图学知识

331 条 · 第 14 页
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正交视图

消除透视变形,人物像工程图一样平视展示,没有近大远小,比例最准确,适合建模参考。

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身份母版

生成一张正面清晰、中性表情的大脸身份照,作为后续所有镜头的唯一参考,锁定五官和肤色。

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表情表

同一角色同一构图下排列多种表情,只改眉眼嘴,脸型发型不变,用于对白和情绪镜头参考。

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九宫格

把画面分成三行三列九个格子,每格放一个角度、表情或动作,一张图拿到多张参考。

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口型表

同一角色排列说“啊、哦、咿、呜”等不同口型的近景,用于口播、对口型视频的嘴型参考。

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动作姿势表

同一角色做出站、走、坐、跑、蹲等多种全身姿势,检查服装在不同动作下的形态。

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服装拆解

把角色服装拆成上衣、外套、裤裙、鞋子、配饰等单品平铺展示,便于跨镜头保持服装一致。

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道具设定

单独生成角色随身道具或武器的多角度和细节,锁定外形尺寸,避免每个镜头道具都变样。

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配色板

在角色旁附上几块主色、辅色色块,统一后续镜头的服装和画面色调。

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定妆照

角色穿好剧中服装和妆发在固定光线下拍摄的标准照,确认造型效果,作为该集服装参考。

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角色参考图

上传或生成的人物标准图,供后续生图生视频调用,让不同镜头里人物长相保持一致。

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角色一致性

强调多张图或多镜头中同一人物的五官、发型、服装保持不变,减少换脸和造型跳变。

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主体参考

可灵、即梦等平台的功能写法,把人物或物体设为主体后在新画面里复用,保持外观一致。

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身高对比图

把多个角色并排站在同一基线上,直观显示身高体型差异,避免同框镜头里身高乱变。

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头身比

用“几头身”控制头部与身高的比例,七到八头身偏写实修长,二到三头身则是Q版可爱风。

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无头身体图

只生成颈部以下的身体与服装,专门用来锁定体型和服装,避免小脸干扰身份参考。

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均匀平光

正面柔和的大面积布光,几乎没有明暗对比和投影,五官和服装颜色还原最准确,适合做资产图。

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比例标尺

在人物或道具旁加入刻度或参照物,让模型和后期都能读出真实尺寸,保持跨镜头比例一致。

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无文字标签

要求资产图中不生成任何文字、编号和说明,避免AI乱码字破坏画面,标签留给后期排版。