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看图学知识

首帧/尾帧
用起点图和终点图约束镜头变化与最终状态。

参考图/参考视频
用图控制身份、物件或风格,用视频控制运动、机位或表演节奏。

主体参考/风格参考
主体参考保持人物或物体身份;风格参考控制色彩、材质和画面语言。

视频转视频/局部重绘/扩图
视频转视频重塑已有运动;局部重绘只改选区;扩图补画原边界外内容。

种子
种子是随机过程的起点;在同模型、同参数和同提示下可生成相似结果。

运动控制/镜头预设
平台提供的轨迹、运动笔刷、机位按钮或参考运动输入。

角色圣经/角色卡
固定年龄、脸型、发型、体态、气质、禁改项和表演习惯。

人物资产板
将身份中景、全身三视图、服装、表情和关键细节分区展示。

服装连续性
记录每场服装、扣法、袖口、湿度、污损和配饰状态。

场景/道具资产
为主场景与关键道具建立尺寸、材质、方向和磨损规则。

声音圣经
固定音色、年龄感、气息、语速区间、口音和情绪边界。

小模型/适配器
扩散模型生态中的轻量适配方法,可学习角色、服装或风格特征。

结构控制
用姿态、深度、边缘或分割图控制结构与构图。

身份漂移/时间一致性
跨帧或跨镜中脸、服装、道具、背景发生非剧情变化。

正向提示词
描述必须出现的主体、动作、环境、摄影、光线、声音和结束状态。

负向提示词
排除不希望出现的结构、风格或连续性错误。

提示词层级
把项目级、场景级、角色级和镜头级信息分层。

结果导向动作语言
描述谁在何时如何移动、受到什么反馈并停在哪里。

单镜单主动作
短生成片段优先一个主动作、一个反应和一个主要运镜。

时间分段提示
按秒或动作阶段描述镜头的时间进程。

质量描述与输出规格
材质、皮肤、曝光和运动决定感知质量;4K/8K只是输出规格或营销词。

平台黑话与思维链误用
ACT等常是社区或平台快捷说法;完整思维链不是必要输出,应改为结构化检查。

文字转语音
把脚本文字合成为语音,可控制音色、情绪、语速与停顿。

音色克隆/数字替身
用样本模拟特定人的声音或形象,涉及明确授权、使用范围和撤回机制。