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散打:接腿—转角—扫倒教学示例
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散打:接腿—转角—扫倒

1. 来腿:蓝方中段踢击先出现,红方不能在攻击发生前“提前抱腿”。

柔道:大外刈的破平衡与落地教学示例
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柔道:大外刈的破平衡与落地

1. 把位:衣领与袖口受力关系固定,双方足底均着垫。

ACT-H:近身跟随的格挡反击教学示例
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ACT-H:近身跟随的格挡反击

1. 建立:摄影机贴近女主右后方,以后肩和对手构成纵深,观众像“跟着角色进入战斗”。

剑与刀:单一接触点的刺与拨教学示例
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剑与刀:单一接触点的刺与拨

1. 锁定:白衣右手一把直剑、左手空、背后无剑;黑衣右手一把单刀。

单刀:下劈—反弹—撩斩教学示例
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单刀:下劈—反弹—撩斩

1. 预备:双手高举单刀但肩颈不过度耸起,重心位于两脚之间。

长枪:拦—拿—扎三拍教学示例
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长枪:拦—拿—扎三拍

1. 枪架:红衣双手始终握同一根长枪,前手导向、后手提供推拉力。

雨竹林剑斗:接近—交锋—错身—制停教学示例
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雨竹林剑斗:接近—交锋—错身—制停

1. 接近:白衣由左向右、黑衣由右向左,屏幕方向从第一帧锁定。

修仙水龙:蓄力—成形—导向—命中教学示例
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修仙水龙:蓄力—成形—导向—命中

1. 支点:蓝袍角色双脚站在可见法阵上,右手唯一长剑、左手结印,先建立“力量从哪里来”。

雷电巨剑:引雷—凝剑—追轨—落点教学示例
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雷电巨剑:引雷—凝剑—追轨—落点

1. 引雷:人物剑尖连向云层,手臂、剑和雷电处于同一因果轴。

现代异能:闪避脉冲+局部重力压制教学示例
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现代异能:闪避脉冲+局部重力压制

1. 瞄准:白甲追兵右前臂唯一脉冲装置指向女主,攻击线在动作前建立。

全书知识地图教学示例
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全书知识地图

图1|从创作到交付的Skill能力地图

最有活人感的AI真人人物资产教学示例
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最有活人感的AI真人人物资产

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 建立真实、稳定、可复用的成年角色母版 | 5小时 | A03、H02、T01三张资产板 | $live-human-ch

分镜转Blender白模预演教学示例
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分镜转Blender白模预演

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 在正式生成前验证复杂空间、走位、遮挡和运镜 | 5小时 | 镜头规格、预演场景、视频、轨迹、交接包 | $blender

看懂ComfyUI工作流教学示例
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看懂ComfyUI工作流

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 理解节点图、两种JSON、模型与显存 | 4小时 | 工作流阅读报告、依赖表 | $comfyui-workflow-b

配音、字幕与声音同步教学示例
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配音、字幕与声音同步

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 建立可听清、可读、可对齐的声音系统 | 4小时 | 配音表、字幕文件、声音时间轴 | $captions-from-tr

广告钩子、创意矩阵与素材疲劳教学示例
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广告钩子、创意矩阵与素材疲劳

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 建立可复盘的创意测试系统 | 4小时 | 钩子库、变量矩阵、测试计划 | $ads-creative-developme

AI感与活人感:提示词真正控制什么教学示例
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AI感与活人感:提示词真正控制什么

活人感不是把“真实、超写实、八K”重复很多遍,而是让每一个视觉细节都能被真实生理、材料和灯光逻辑解释。

A03|大脸+正面无头+背面有头教学示例
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A03|大脸+正面无头+背面有头

A03把最重要的身份脸放大,同时保留正面身体轮廓和背面发型结构。它最适合长发、发髻、帽饰或背部装备重要的角色。

H02|头身比与轮廓标尺教学示例
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H02|头身比与轮廓标尺

H02不是形象海报,而是比例测量底板。人物必须自然正立、低畸变、头顶到鞋底完整,并为后期标尺与水平线留出空间。

T01|传统标准有头复合三视图教学示例
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T01|传统标准有头复合三视图

T01采用传统有头复合三视图,用于完整归档正脸、正面、严格侧面和背面,是最容易被建模、服装和分镜团队理解的格式。

如何安装、调用和转发教学示例
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如何安装、调用和转发

方式一|有Codex:直接调用Skill

左侧大中景+右侧无头正侧背教学示例
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左侧大中景+右侧无头正侧背

图例为原创成年人棚拍资产,重点学习排板、输入职责和一致性控制;中文标签均为后期排版,避免生成文字乱码。

上排大中景+下排无头三视图教学示例
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上排大中景+下排无头三视图

图例为原创成年人棚拍资产,重点学习排板、输入职责和一致性控制;中文标签均为后期排版,避免生成文字乱码。

大脸+正面无头+背面有头教学示例
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大脸+正面无头+背面有头

图例为原创成年人棚拍资产,重点学习排板、输入职责和一致性控制;中文标签均为后期排版,避免生成文字乱码。