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看图学知识

127 条 · 第 5 页
案例《倒计时相机》教学示例
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案例《倒计时相机》

建立案例季弧输入

《倒计时相机》1—3集教学示例
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《倒计时相机》1—3集

拆解开端三集

《倒计时相机》4—6集教学示例
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《倒计时相机》4—6集

展示中点换挡

《倒计时相机》7—9集教学示例
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《倒计时相机》7—9集

展示第三阶段受挫

《倒计时相机》10—12集教学示例
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《倒计时相机》10—12集

展示高潮与主题兑现

AI生成季纲的正确顺序教学示例
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AI生成季纲的正确顺序

建立AI分批结构工作流

可复制季纲提示词教学示例
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可复制季纲提示词

提供可直接复制的提示框架

100分季纲审查教学示例
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100分季纲审查

建立季纲批准线

案例图教学示例
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案例图

用原始单集结构图收束

交付清单教学示例
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交付清单

收束本册并交接下一册

一句话故事教学示例
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一句话故事

用主角、目标、阻力和独特设定概括故事发动机。

前提/主题教学示例
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前提/主题

前提是故事的‘如果……会怎样’;主题是作品反复检验的价值命题。

开场钩子教学示例
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开场钩子

开头迅速制造危险、反差、承诺或信息缺口,促使观众继续看。

诱发事件教学示例
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诱发事件

打破日常、迫使主角进入故事主线的事件。

核心冲突教学示例
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核心冲突

主角目标与对手、环境或自身缺陷之间不可同时满足的矛盾。

转折点教学示例
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转折点

新信息或决定改变故事方向,使人物无法回到原状态。

铺垫与回收教学示例
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铺垫与回收

前面建立物件、规则或信息,后面在关键时刻兑现其意义。

悬崖式结尾教学示例
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悬崖式结尾

在答案、危险或选择即将揭晓处结束,让观众产生下一集需求。

冷开场教学示例
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冷开场

片头标识前直接进入剧情或高能片段。

爽点教学示例
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爽点

观众长期压抑后得到的情绪释放,如反击、揭身份、升级或正义兑现。

卡点剪辑/节拍同步教学示例
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卡点剪辑/节拍同步

把信息揭示、动作命中或剪辑点落在音乐重拍或戏剧节拍上;它是一种同步方法,不是独立的剧情结构术语。

信息差教学示例
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信息差

角色与观众掌握的信息不对称。

升级/递进教学示例
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升级/递进

冲突在时间压力、风险、对手能力或情感代价上逐级增加。

情绪曲线教学示例
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情绪曲线

观众与角色情绪随剧情发生的可追踪变化。