跳到正文
消息

每一个知识点,都看得见。

2,303 条原站知识内容,按制作步骤查找。

看图学知识

2,303 条 · 第 64 页
知识点
知识点 · 注册可看

环境物理反馈模块

雨夜石板

知识点
知识点 · 注册可看

布料、头发与武器惯性

身体先启动,衣袖、衣摆、发梢和挂饰延迟两至三帧跟随;人物急停后布料继续向原运动方向摆动并逐渐衰减。长剑挥动时刀尖轨迹速度高于手腕,接触受阻后剑身产生轻微弹性震颤,握持手始终不改变。

知识点
知识点 · 注册可看

特效不遮动作的分层原则

视效顺序应当是:

知识点
知识点 · 注册可看

声音与画面同步模块

声音分为六层:接触前短促破风;接触帧的清晰瞬态;武器、护甲或环境材质声;人体衣料与脚步低频;人物呼吸或受力短音;空间混响和余波。重击前短暂压低环境声,接触声严格对齐唯一接触帧,余响

知识点
知识点 · 注册可看

现代徒手与近身动作

M01 狭窄走廊稳定器一镜到底

知识点
知识点 · 注册可看

现代枪战与载具电影化表达

M09 道具枪掩体移动

知识点
知识点 · 注册可看

写实武侠

W01 竹林剑客试探

知识点
知识点 · 注册可看

元素、法阵与巨型法相

X01 万剑归宗

知识点
知识点 · 注册可看

超能力战斗

P01 超高速时间切片

知识点
知识点 · 注册可看

科幻与未来战斗

S01 等离子剑走廊决斗

知识点
知识点 · 注册可看

怪兽与大型战场

K01 城市巨兽对英雄

知识点
知识点 · 注册可看

为什么要拆镜

原始表达中的“全程超高速、连续释放大量技能、不断变焦变速、超广角、特效令人眼花缭乱”会让模型同时求解人物高速动作、武器轨迹、摄影机复杂运动、环境粒子和多个法术对象,极易出现人脸漂移

案例拆解
案例拆解 · 学员专享

23. 案例A:竹叶剑技高速连招

A1 起势穿林

案例拆解
案例拆解 · 学员专享

24. 案例B:冰蓝水龙与冰封牢笼

B1 水龙凝聚

案例拆解
案例拆解 · 学员专享

25. 案例C:星空虎对火焰巨虎

C1 虚空引能

案例拆解
案例拆解 · 学员专享

26. 案例D:雷链、天雷巨剑与雷影突进

D1 三条雷链

知识点
知识点 · 注册可看

选择正确的生成模式

任务 | 首选方式 | 提示词重点 探索场面和气氛 | 文生视频 | 主体、环境、主动作、镜头、光影 固定人物外貌和构图 | 图生视频 | 动作、摄影机、物理、时间、结束状态 精确

知识点
知识点 · 注册可看

参考视频/白模工作流

1. 先用真人低速表演、手机拍摄或无脸白模完成动作预演。

知识点
知识点 · 注册可看

Seedance 2.5工作方式

推荐将任务分配给不同模式:

知识点
知识点 · 注册可看

一镜一主任务

视频长度 | 建议动作量 | 例子 1至2秒 | 一个接触或一个反应 | 格挡、重击、落地、抬眼 3至5秒 | 1至2个攻防节拍 | 攻击→格挡;闪避→反击 6至8秒 | 2至3个

知识点
知识点 · 注册可看

修复原则

只修失败层,不重写已经正确的人物、场景、光线和摄影机。一次只改一个主要变量。

知识点
知识点 · 注册可看

100分验收表

项目 | 分值 | 一票否决 人物身份与脸部稳定 | 10 | 主角变脸、年龄突变 解剖、手指与关节 | 10 | 多手、多腿、关节反折 武器数量与持械手 | 10 | 武器增殖、

知识点
知识点 · 注册可看

每镜导演工作表

项目/集数:镜头ID:时长:本镜唯一叙事功能:角色A位置/朝向/持械手:角色B位置/朝向/持械手:两人距离:起始姿态:动作预备:主动作路径:唯一接触点:力量方向:身体反馈链:脚步与

知识点
知识点 · 注册可看

最终导演结论

真正的电影级AI武打不是让画面每一秒都“更快、更亮、更炸”,而是控制观众什么时候看懂、什么时候紧张、什么时候感到重量、什么时候被规模震撼。最稳定的顺序是: