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看图学知识

2,303 条 · 第 65 页
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参考图内容正确在哪里,还缺什么

参考图把动作分成突进、空中、格挡、反制、重击与气劲,方向是正确的;但直接用于真人视频仍会产生五类问题:

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ACT视角的正式导演译法

网络创作中“ACT视角”通常是“Action Game Camera/动作游戏式摄影机”的民间简称,不是跨平台统一保留字,也不要与Runway的“Act-Two表演驱动”混为一谈。

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参考图20类动作的可复制真人Prompt

以下均为虚构影视动作表演,不是现实格斗教学。默认统一条件:9:16竖屏,真人动作电影,角色和服装按参考图锁定,4至6秒,干净画面,真实皮肤与布料,不出现多余人物、肢体或武器。

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武术体系不要混成“万能乱打”

同一条4—6秒镜头,原则上只选一种主导动作语法。拳击强调步法、刺拳、交叉拳与护面;泰拳强调肘膝、踢击和近身箍颈;散打强调拳腿摔衔接;柔道、摔跤、巴西柔术强调控制点、重心和落地;截拳

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武器一致性锁定

每条兵器Prompt都应先声明:持有者、惯用手、武器数量、长度、材质、起始方位和结尾方位。例如“白衣右手一柄90厘米直剑,左手始终空置,无背剑”;这比单写“剑客挥剑”更能避免多剑、

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场景不是背景图,而是动作规则

狭窄空间限制动作幅度;湿地改变制动距离;楼梯改变重心;移动载具必须声明统一速度与惯性方向;高空必须交代护栏、落脚点和安全线。环境反馈应在受力之后发生,并服从材质:纸先飘、木先弯、玻

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特效必须分层,不能一上来盖住人

建议按五层写:①身体层——呼吸、结印、挥剑、起跳;②接触层——掌心、剑刃或地面出现局部能量;③轨迹层——能量沿一条可读路径移动;④环境层——风、水、尘或物体在能量经过后响应;⑤余波

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连续分镜统一规则

每套先锁定人物、服装、伤痕、左右手、武器、场景轴线和光源。后一镜的“起始状态”必须等于前一镜的“结束状态”;连续动作不要让模型自己猜。以下六套均以舞台化、护具化、非血腥方式呈现,可

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案例一:仓库近身格斗(ACT-H,约26秒)

统一锁定:黑夹克主角,右眉一道旧疤,双手无武器;灰色训练服对手,胸腹有护具;废弃仓库,左侧蓝窗光、右侧暖顶灯;全程人物皮肤干净、服装只轻度灰尘,无噪点颗粒。

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案例二:雨竹林剑客决斗(约29秒)

统一锁定:白衣青年右手一柄直剑、左手空置、无背剑;黑衣剑客右手一柄窄刀;冷青雨竹林,风从左向右,湿衣与发丝方向一致,兵器不增殖。

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案例三:雷水修仙对决(约31秒)

统一锁定:蓝袍水系剑修右手长剑,金色发冠;黑甲雷修双手无实体武器;云海石台,月光左后方,所有悬空均由可见符阵支撑;每镜一主特效。

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案例四:都市异能追捕(约27秒)

统一锁定:短发女主,深蓝机能夹克,左手重力能力;白色装甲追捕者,右臂脉冲炮;雨后霓虹街区,画面干净、肤色自然、霓虹不过曝。

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案例五:机甲对巨兽(约33秒)

统一锁定:白蓝工业机甲,高八米,双手一柄合金长枪;黑岩巨兽,高十二米,右前肢有旧裂纹;港口清晨薄雾,机甲和巨兽尺寸始终一致。

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案例六:多人古装护送战(约30秒)

统一锁定:女侠红黑劲装、右手单刀,书生青衣无武器;四名灰衣对手各一根木棍;客栈庭院,暖灯在右、月光在左;人数、服装、刀和木棍数量固定。

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“ACT”为什么有时有效,但不能只写ACT

网络创作者常把“ACT视角”理解为“Action Game Camera / 动作游戏式战斗摄影”:摄影机像可控第三人称战斗镜头一样维持角色、对手和攻击方向的空间关系。这不是电影摄

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四种生成路线怎样选

路线 | 最适合 | 必须提供 | 最容易出错 | 推荐策略 文生视频 | 单人、轮廓清楚、世界观奇观 | 人物、动作、镜头、环境 | 人脸和服装漂移 | 2—6秒、单主动作 图生

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模型路由要点

Runway Gen-4.5:官方支持详细的序列化动作描述,单次2—10秒;适合把复杂动作拆成短镜,再用Extend或编辑串联。图生视频时,首帧已提供外观,提示词集中写运动。

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先识别故障层,再只修一层

故障 | 根因 | 应保留 | 只修改 空打 | 接触点/距离不清 | 动作前后与机位 | 拳路、接触点、受击方向 多手多剑 | 道具归属不清 | 人脸、服装、时长 | 惯用手、武

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十栏生成卡

在每个镜头生成前,先填这十栏,再合并为自然语言Prompt:

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第一部分|先建立生产系统

AI项目最昂贵的错误通常不是某一张图不漂亮,而是上游事实未冻结,导致下游不断重做。本部分建立全流程的单一事实来源、阶段交付和责任边界。

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AI视频的真实生产逻辑

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 理解生成模型与传统制作的差异 | 2小时 | 生产闭环图、阶段门槛 | $short-drama、$cinematic-

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项目简报、文件结构与版本控制

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 把创作意图变成团队可共享的生产合同 | 2小时 | 一页项目简报、目录树、命名规则 | $short-drama、$br

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Skill路由、权限与95分质量闸门

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 知道什么时候调用哪个Skill,以及什么时候必须停下确认 | 2小时 | 30 Skill路由表、风险分级、评分卡 |

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合规、版权、肖像与AI标识

学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 把商业风险提前放进生产表 | 1.5小时 | 授权清单、披露与标识方案 | 品牌、广告、生产与平台适配Skills