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看图学知识

2,303 条 · 第 93 页
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角色一致性

强调多张图或多镜头中同一人物的五官、发型、服装保持不变,减少换脸和造型跳变。

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主体参考

可灵、即梦等平台的功能写法,把人物或物体设为主体后在新画面里复用,保持外观一致。

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身高对比图

把多个角色并排站在同一基线上,直观显示身高体型差异,避免同框镜头里身高乱变。

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头身比

用“几头身”控制头部与身高的比例,七到八头身偏写实修长,二到三头身则是Q版可爱风。

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无头身体图

只生成颈部以下的身体与服装,专门用来锁定体型和服装,避免小脸干扰身份参考。

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均匀平光

正面柔和的大面积布光,几乎没有明暗对比和投影,五官和服装颜色还原最准确,适合做资产图。

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比例标尺

在人物或道具旁加入刻度或参照物,让模型和后期都能读出真实尺寸,保持跨镜头比例一致。

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无文字标签

要求资产图中不生成任何文字、编号和说明,避免AI乱码字破坏画面,标签留给后期排版。

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粒子特效

画面中出现大量细小发光颗粒漂浮或飞散,营造魔幻、科技或梦幻氛围,是最通用的特效基础词。

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粒子消散

人物或物体从边缘开始化为细小颗粒随风飘散,常用于死亡、消失、回忆结束等情绪镜头。

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漂浮光点

空气中漂浮着少量柔和的发光小点,像萤火虫或尘埃反光,画面温柔梦幻,不抢主体。

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火星四溅

金属撞击或摩擦处迸出橙黄色细小火花向四周飞散,强化碰撞的力量感和速度感。

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火焰缠绕

火焰沿手臂、武器或身体螺旋缠绕燃烧,有明确的来源和流动方向,常用于火系技能和英雄登场。

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爆炸

画面中出现火球、浓烟和向外扩散的冲击,带来强烈视觉冲击,是动作片和战争片常用高潮镜头。

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冲击波

以撞击点为中心向外扩散一圈透明或带尘土的环形波,周围物体被推开,表现巨大力量的瞬间释放。

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能量波

从手掌或武器发出一道发光能量束或能量球射向目标,有明确的蓄力、发射和命中过程。

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剑气

挥剑之后沿剑势方向飞出一道弧形半透明能量刃,劈开空气或物体,是仙侠武侠剧标志性特效。

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刀光残影

刀剑高速挥动时在空中留下一道短暂的弧形光轨,表现出刀速度极快,画面锋利。

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受控残影

人物高速移动时身后留下一两层半透明的身影,表现瞬移、闪避的速度感,而非多个分身。

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法阵

人物脚下或身前出现发光的圆形符文阵,缓慢旋转,交代施法来源,玄幻修仙剧高频特效。

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雷电缠身

蓝紫色电弧在人物身体或武器表面跳动闪烁,伴随明暗频闪,表现雷系力量和危险压迫感。

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水流环绕

水流以螺旋形绕人物或手臂流动,可凝聚成水球、水龙等形态,画面灵动有物理感。

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冰霜蔓延

白色冰晶从一点开始沿地面或物体表面迅速蔓延扩张,所过之处凝结冰霜,营造寒冷压迫感。

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烟尘爆开

重物落地或高速冲击时地面扬起一圈尘土向外翻滚,强化重量感和落地冲击力。