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格挡
用前臂、兵器或盾牌拦截对手攻击,有明确接触点和受力,体现攻防交替而不是单方面挨打。
下潜闪避
对手横扫时屈膝沉髋、上身前倾从攻击下方穿过,动作敏捷,常紧接反击。
侧身闪避
以前脚为轴转髋侧身,让对手的直刺或直拳从身侧擦过,动作小却显得游刃有余。
过肩摔
抓住对手手臂转身贴靠,以肩背为支点把对手从身后摔过倒地,体现以巧制胜。
擒拿反扣
抓住对手手腕顺势反拧到背后控制,对手被压制无法动弹,适合警匪、保镖类短剧。
推掌
前脚踏进,掌根沿直线推向对手胸口,对手被推开后退,是武侠和太极风格的代表手法。
直刺
剑或枪沿直线向前刺出,后脚跟进维持距离,攻击路线干净利落,是兵器戏的基础动作。
斜劈
刀剑从一侧上方向对侧下方沿约45度斜线劈下,力量大、轨迹清晰,常配刀光拖尾。
横斩
以腰胯带动刀剑沿水平方向横扫,覆盖范围大,适合一对多或逼退对手。
撩剑
剑从低位由下往上斜向撩起,挑开对手兵器或反击,动作轻灵,常用于防守反击。
刀剑相交
双方兵器在空中碰撞形成X形交叉,短暂角力后分开,是兵器对决最有张力的瞬间。
挽剑花
手腕带动剑身快速画出连续小圆圈,剑光闪烁,展示剑术高超或起势亮相。
枪花
长枪在身体周围连续旋转画立圆,形成护身圆圈,气势强,常用于将军和枪术高手亮相。
回马枪
佯装败退奔离后突然回身一枪直刺追兵,出其不意,是经典的诱敌反击招式。
踏墙飞跃
人物奔至墙边脚踩墙面借力蹬出,身体在空中转向,展现轻功和跑酷式灵活身手。
单膝落地
从高处落下单膝跪地、一手撑地,地面尘土扬起后缓缓抬头,是登场亮相的经典帅气姿势。
受击后退
被击中一方身体顺着受力方向后仰、踉跄退步,交代打击真实有效,没有反馈的打斗会像在跳舞。
翻滚卸力
被击倒或躲避时以肩背依次着地完成斜向翻滚后起身,动作连贯,保护身体也能迅速反击。
背靠背迎敌
两名角色背靠背站立各守一侧应对四周敌人,体现默契和绝境感,是群战经典构图。
蓄力出招
攻击前先有沉胯、拉拳、举刀等预备动作,再爆发出招,让观众读懂力量来源,打斗节奏清晰。
模糊
写进负面提示后,模型会尽量避开整体失焦、主体发虚的画面,让人物和细节更清晰锐利。
低分辨率
排除像素感强、细节糊成一片的低清画面,配合正向质量描述让成片更干净精细。
变形
减少人体、五官或物体出现扭曲、比例失调、结构崩坏的情况,是最常用的通用负面词。
多余手指
针对AI最常见的手部错误,减少六指、手指粘连或手指数量不对的情况。