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2,303 条 · 第 95 页
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格挡

用前臂、兵器或盾牌拦截对手攻击,有明确接触点和受力,体现攻防交替而不是单方面挨打。

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下潜闪避

对手横扫时屈膝沉髋、上身前倾从攻击下方穿过,动作敏捷,常紧接反击。

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侧身闪避

以前脚为轴转髋侧身,让对手的直刺或直拳从身侧擦过,动作小却显得游刃有余。

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过肩摔

抓住对手手臂转身贴靠,以肩背为支点把对手从身后摔过倒地,体现以巧制胜。

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擒拿反扣

抓住对手手腕顺势反拧到背后控制,对手被压制无法动弹,适合警匪、保镖类短剧。

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推掌

前脚踏进,掌根沿直线推向对手胸口,对手被推开后退,是武侠和太极风格的代表手法。

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直刺

剑或枪沿直线向前刺出,后脚跟进维持距离,攻击路线干净利落,是兵器戏的基础动作。

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斜劈

刀剑从一侧上方向对侧下方沿约45度斜线劈下,力量大、轨迹清晰,常配刀光拖尾。

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横斩

以腰胯带动刀剑沿水平方向横扫,覆盖范围大,适合一对多或逼退对手。

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撩剑

剑从低位由下往上斜向撩起,挑开对手兵器或反击,动作轻灵,常用于防守反击。

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刀剑相交

双方兵器在空中碰撞形成X形交叉,短暂角力后分开,是兵器对决最有张力的瞬间。

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挽剑花

手腕带动剑身快速画出连续小圆圈,剑光闪烁,展示剑术高超或起势亮相。

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枪花

长枪在身体周围连续旋转画立圆,形成护身圆圈,气势强,常用于将军和枪术高手亮相。

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回马枪

佯装败退奔离后突然回身一枪直刺追兵,出其不意,是经典的诱敌反击招式。

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踏墙飞跃

人物奔至墙边脚踩墙面借力蹬出,身体在空中转向,展现轻功和跑酷式灵活身手。

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单膝落地

从高处落下单膝跪地、一手撑地,地面尘土扬起后缓缓抬头,是登场亮相的经典帅气姿势。

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受击后退

被击中一方身体顺着受力方向后仰、踉跄退步,交代打击真实有效,没有反馈的打斗会像在跳舞。

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翻滚卸力

被击倒或躲避时以肩背依次着地完成斜向翻滚后起身,动作连贯,保护身体也能迅速反击。

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背靠背迎敌

两名角色背靠背站立各守一侧应对四周敌人,体现默契和绝境感,是群战经典构图。

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蓄力出招

攻击前先有沉胯、拉拳、举刀等预备动作,再爆发出招,让观众读懂力量来源,打斗节奏清晰。

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模糊

写进负面提示后,模型会尽量避开整体失焦、主体发虚的画面,让人物和细节更清晰锐利。

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低分辨率

排除像素感强、细节糊成一片的低清画面,配合正向质量描述让成片更干净精细。

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变形

减少人体、五官或物体出现扭曲、比例失调、结构崩坏的情况,是最常用的通用负面词。

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多余手指

针对AI最常见的手部错误,减少六指、手指粘连或手指数量不对的情况。