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看图学知识

画外对白
说话者属于当前场景,但此刻不在画面内,例如门外、转角或镜头背后的人。

旁白/非现场声音
声音不受当前画面空间约束,可来自叙述者、回忆、信件、未来或角色内心。

内心独白
角色没有开口,观众听到其思想;正式写作宜直接标‘内心’或‘内心旁白’。

对白
角色在场景中对另一角色说出的语言,包括台词、停顿、打断和重音。

故事内声/故事外声
故事内声属于叙事世界,角色原则上能够听见,即使声源暂时在画外;故事外声只面向观众,如大多数配乐和解说旁白。

电话音/对讲机音
通过限频、轻压缩与少量失真模拟电话、耳机或对讲机传输。

混响/回声/残响
混响是大量反射形成的空间尾巴;回声是可辨认的重复;残响是声音停止后的衰减尾音。

声音桥
声音跨越剪辑点连接两个镜头;声音先入是 J-Cut,声音后出是 L-Cut。

文字转语音
把脚本文字合成为语音,可控制音色、情绪、语速与停顿。

音色克隆/数字替身
用样本模拟特定人的声音或形象,涉及明确授权、使用范围和撤回机制。

口型同步/音素口形
音素是语音单位,视素是相应可见口形;口型同步让嘴部运动对齐音频。

配乐/音效/拟音/环境底噪
配乐承载情绪;音效描述事件;拟音补身体与物件;环境底噪保持空间连续。

自动闪避/分轨
对白出现时自动降低配乐叫闪避;分轨是分别交付对白、音乐、音效等音轨。

响度/峰值
LUFS衡量感知响度,dBFS表示数字幅度,真实峰值估计重建后的峰值。

帧率/快门角/时间码/编码
帧率决定时间采样,快门影响运动模糊,时间码标识帧,编码器决定压缩。

画幅/安全区/代理/内容凭证
画幅控制构图;安全区保护文字和关键主体;代理文件提高剪辑效率;内容凭证可基于C2PA等标准记录来源与编辑历史。

配音、字幕与声音同步
学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 建立可听清、可读、可对齐的声音系统 | 4小时 | 配音表、字幕文件、声音时间轴 | $captions-from-tr
真人表演、动作三段式与声音
学习目的 | 建议学时 | 本模块交付 | 调用Skill 让人物不站桩、动作有重量、对白有潜台词 | 4小时 | 表演胶囊、动作时间轴、声音设计 | $cinematic-sto
环境音
生成符合场景的背景声音,如街道车流、森林鸟虫、室内空调声,让画面有空间感和真实感。
背景音乐
给视频加上配乐,决定情绪基调,如悬疑低沉、甜宠轻快、热血激昂。
无背景音乐
要求只保留对白和环境声,不自动配乐,方便后期统一配乐或保持写实感。
对白
让画面中的角色开口说出指定台词,支持音频的模型会同时生成人声并匹配口型。
旁白
画外有人讲述,角色不开口,声音像叙述者在讲故事,常用于开场交代和回忆。
内心独白
角色嘴唇不动,观众却听到他心里的声音,常与特写和沉默表情搭配表现隐藏情绪。