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电影级未来感动漫剑术对决

一个针对未来城市背景的极度详尽动漫战斗提示词,涵盖了镜头角度、角色一致性以及节奏感十足…

电影级未来感动漫剑术对决
完整提示词
高品质动漫影像。高密度3D卡通/赛璐璐外观的近未来学园都市电影动作RPG高速剑战。剧场版关键帧、精良合成、通透照明、密集背景美术。@1冷静且实力压倒性更高,@2以速度与连击挑战。攻击、弹开、借反作用反击、最大冲突无缝相连。
【参考与人物固定】
@1参考与**@2参考各是不同人。仅参考脸、眼形虹膜色、发型发色、衣装饰、体型轮廓、气质、人物色、原武器设计;不复现背景房家具、文字、分格、姿势、构图视角取景。二人各自全片同一人、同一身份,只可变表情、眼神嘴角、姿态呼吸和自然发衣摆。禁止平均脸、特征混合、互换发色衣武器、变别人、克隆分身、加人。提取每人主色辅色点缀色、材质装饰主题世界观,之后称@1专属色、@2专属色**,不可互换。背景道具、发光引导线、地反射、空气蒸汽照明特效,保持固定舞台结构并重设计以协调二人衣饰性格世界观,但不改战斗流程、位置、接触点、机位顺序。
【画风固定】
细纤彩轮廓;脸发衣装明确二至三层赛璐璐阴影和通透中间影。参考专色清澈高饱和,眼发多层高光,脸发束刺绣装饰、金属宝石武器配件均高密度。布皮金属宝石、湿地玻璃用不同反射粗糙度区分。人物专色用于主光影色,背景压暗一档。不要粗黑线、平单层影、简TV动画、泛用3D美少女脸、成熟化、光滑塑料CG、半写实写实、低细背景、浑色、混画风。
【舞台氛围】
雨后近未来学园城,黄昏湿屋顶演习场,发光线、彩地反射、高校楼、玻璃壁、天际线、薄蒸汽。除二人无人。建筑饰、地纹、栏灯、训练设备、远广告抽象纹按人物主题协调,无文字标志UI。
【摄影】
不固定横看,依次用追@2贴地低四分之三、@1胸上斜前、@1过肩、绕接触点约60度、迫近终冲的斜低空镜。转的是相机背景,不让人物无意义旋转。
【武器】
各一把刀共二。参考有武器则保形长装配色,非刀剑则沿其设计重设一把刀。全镜数目、刀身镡柄鞘穗连接固定,手只握镡后的柄。刀身镡柄整体由肩肘腰支撑腿驱动,不单旋刀身尖。@1仅弹挡瞬间右手持柄腰附近、用左食指;@2双手持刀。
【动作】
镜头1:从上一段末**@1专色水平斩光掠镜开始。光为贴刀扫面的弯残光,非独立激光。光过,机接@2左后贴地低四分之三。@2左脚蹬湿地,双手刀从右上向左下斜劈@1右肩,水滴发布逆加速方向滞后飘。@2专色**刀光遮镜,遮挡擦转近镜。
镜头2:@2刀光过,**@1胸上斜前入画,不退、无表情。右手低持刀,左食指前仅一片@1专色薄六角防面。@2斩击中防面中央单点,局闪、六角涟漪、@2专色火花同步。@1指腕向外弹几厘米,整面倾,@2轨迹从肩外向上约45度偏。反作用沿@2**双臂肩腰返回,支撑脚重踩,相机甩跟偏轨。
镜头3:甩末到**@1过肩。@2借返力,左脚为轴,腰只反一次做低回斩。@1左手回柄,以刀身中段同一点接,短打击停顿后滑接触面,弹@2刀向上外。@1顺势踏入,左下至右上回@1专色升斩。机以接触点绕约60度,栏地反大移。@2被推斜后,空中半转,右足落地短滑。@1不停前进,仅@2后退**,非对称移动。落水花遮下画。
镜头4:水花后斜低空构图,@1左前大、@2右后,不并排。@2滑末右脚重踏,不停由右上向中央**@2专色劈下;@1亦不停进,由左下向中@1专色升斩。脚边身后各自专色巨火焰光晕喷起,伴地发光裂、细电光、上升气流,两色不混。两刀入同接点瞬间让形可读,接后藏光。以同点为源,@1直轨与@2弧轨成巨X,仅狭窄白热核心纯白,外侧保两专色。保持大高饱和色面,同冲核放径向冲击波、同心压力波、垂直火焰光晕、体积光电火花。地水蒸汽尘屑、发衣吹外,彩特效占大部分画。@1压力瓦解@2防姿。**镜头短冲接点,被冲击稍推后、倾几度,别全屏白。
【重大禁止】
固定横向格斗游戏视角、左右对称全身、退左右边重整、同时反转、镜像同步冲、长助跑、长刀抵推、无义连转、独立激光、第三光、双色融合、全屏过曝、文字字幕标志水印UI,不生成声音。
【终点】
@1能量将接点推向**@2侧,@2水烟沙尘向后鼓,@2剪影开始斜后崩,@1**保持低重心持续前发力。巨大双色X光最大,人物刀身被光遮的接触瞬间,在刚开始崩溃的那帧立即切断,动作继续。
Seedance 2.0human-reviewed

原作者 @haruuraeadss,收录于 LearnPrompt/awesome-seedance(MIT 许可)