高品质动画影像。高密度 3D 卡通/赛璐璐风格的电影级动作 RPG 高速剑战。剧场版级关键动画、精良合成、通透布光和细密背景美术。在 8 秒内紧密串联浮游刀猛攻、防守、闪避、反作用力、包围与最强碰撞。 【参考图与人物锁定】 @1 是角色 A 参考,@2 是角色 B 参考。分别维持为同一人物。只参考脸、眼形、虹膜色、发型发色、服装装饰、体格轮廓、气质、角色配色和武器设计,不重现参考图原背景、房间、家具、姿势、机位、构图、文字或分割排版。 两人全程保持各自身份,仅表情、视线、嘴部、姿态、呼吸和自然衣发摆动可变。不混合特征、不平均化脸、不互换发色服装武器、不改变体格、不换人、不克隆、不分身、不增加人物。 【世界观与舞台适配】 战斗内容、空间关系、动作、强弱关系、刀数及摄影结构固定。仅背景、道具、建筑风格、地面、天气、光线、颜色、粒子与环境效果可按 @1 和 @2 的设计重构。依据二人服装、装饰、武器、材质、图案、专属色和母题,构建能让两者自然共存的新电影战场,可选学园都市、宫殿、神殿、庭院、幻想城市、工业设施或近未来空间,但不直接复制参考背景。 地面表现贴合世界观的接触效果,如反射、水滴、沙尘、雪、花瓣、火星或魔法粒子。栏杆、柱子、玻璃、树木、机械结构、魔法装置、发光线等道具只使用适合舞台的。背景比人物暗一级,让脸、轮廓和刀的轨迹清楚。A 的专属色用于进攻主光、浮游刀光晕和斩击残光;B 的专属色用于防御光、反击残光与辅助光,两色不能混为一体,保持明确可辨。 【画风固定】 纤细彩色轮廓线;脸、头发、衣服、武器使用清晰两到三级赛璐璐明暗及通透中间阴影。眼中多层高光,发束精细,服装按参考图高密度刻画刺绣、蕾丝、装甲、链条、宝石和金属件等已有细节。布、皮、金属、宝石、玻璃、地面须以不同反射率与粗糙度区分。不要粗黑轮廓、平面单级阴影、简化电视动画、通用 3D 美少女脸、塑料 CG、稀疏背景、半写实、真人、浑浊色或画风混杂。不复制参考图画风,统一为高密度 3D 卡通/赛璐璐效果。 【武器固定】 A 持一把刀,周身另有四把浮游刀,分列上、下、左、右。B 持一把刀。全片总共六把。若参考武器不是刀,也须继承其颜色、材质、设计、装饰、母题,重新设计为刀。每把浮游刀必须是刀身、护手、刀柄相连的完整武器;仅在攻击时沿清楚轨迹飞行,接触或被避开后回到 A 身边。不增殖、不消失、不融合、不变形、不新增刀,刀尖或刀身不能独立旋转。手只握刀柄,不抓刀刃。 【浮游刀效果】 四刀缠绕以 A 专属色为主的薄火焰、薄雾、粒子或电光状光晕,形式适配世界观,但必须紧贴刀身,运动时拉出短尾,不形成独立巨大激光或其他光束。斩击残光紧贴刀的扫掠面,呈弯曲形。 【强弱关系】 A 更强,冷静主导,一边错时操控四把浮游刀,一边持刀向前。B 剑术高超,能弹开、闪避、卸力并尝试反击,但攻击方位不断变化,逐渐被压制。始终只有 A 前进、B 后退,维持不对称位移。 【摄影】 不用固定侧视。采用隔着浮游刀的斜低机位、B 的过肩、接触点近景、绕接触点约 60 度的环移,以及逼近最终碰撞的斜向低空镜头。刀从镜头前掠过、环境粒子、地面溅起物与刀光可形成短暂遮挡擦镜。由摄影机和背景旋转,不让人物无意义打转。 【8 秒动作结构】 镜头 1:四把浮游刀先静止在 A 上下左右。摄影机从两刀之间以斜低机位穿过,展示 A 的脸、上身、装饰及手中刀。A 安静前进,只用目光锁住 B;右上刀随即加速,斜飞向 B 左肩。 镜头 2:B 过肩。B 双手持刀,以两刀刀身中部的单一接触点,将第一把浮游刀向外弹开,产生金属火花、两人各自色彩的魔法火花、环境粒子和反作用力。被弹开的刀沿弧线回到 A 周围。左下第二把贴地飞来,B 压低身体险险避过;左上第三把斜降,B 翻刀卸开。 镜头 3:环境粒子遮挡移开,从 A 斜前方拍摄。A 不停步踏入,持刀从右下向左上挑斩;B 边退边挡。两把手持刀刚在一点接触,右下浮游刀就从 B 侧面侵入。B 缩肩闪开,姿态被带向侧方;A 滑开刀刃接触,进一步贴近。 镜头 4:摄影机围绕接触点转约 60 度。B 借反力回斩,但 A 的一把浮游刀从侧面接触,把 B 的刀拨高。A 持刀从左上劈向右下,B 急忙挡住,脚下滑动,被压向后方。其余三把浮游刀分散至 B 左右及上方,形成收窄退路的包围构图。 镜头 5:斜向低空机位,A 在左前方推进,B 在右后方被压退。B 踏步发动最后反击,A 继续前进,从左下向右上挑斩。两把手持刀在中央单一接触点形成清晰 X。另一把浮游刀从侧面对 B 的刀身施加额外压力,其余三把在周围摆出下一轮斩击姿势。 A 的进攻色与 B 的防御色分别升起,在中心狭小白热核心外形成巨大双色 X 色面。放射冲击波、环境粒子、蒸汽和火花扩散。B 后脚滑移、膝盖下沉、双臂与肩部防线开始崩溃;A 保持低重心向前发力。X 光芒扩至最大、B 防守刚开始瓦解时立刻切断,战斗仍在继续。 【严禁】 固定侧视格斗游戏视角、左右对称全身构图、镜像同步冲刺、长助跑、长时间僵持、无意义连转。固定 A 手持一刀加四浮游刀、B 一刀,总计六刀;不增殖、不消失、不融合、不变形、不穿透身体、不让刀尖独转,不徒手抓刃。不产生独立激光、第三束光、双色融合、全屏过曝。无新增人物、文字、字幕、标志、水印、UI;不生成声音。
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原作者 @haruuraeadss,收录于 LearnPrompt/awesome-seedance(MIT 许可)