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案例六:多人古装护送战(约30秒)

统一锁定:女侠红黑劲装、右手单刀,书生青衣无武器;四名灰衣对手各一根木棍;客栈庭院,暖灯在右、月光在左;人数、服装、刀和木棍数量固定。

浏览 37 · 来源:AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 内容更新 2026-10-07

统一锁定:女侠红黑劲装、右手单刀,书生青衣无武器;四名灰衣对手各一根木棍;客栈庭院,暖灯在右、月光在左;人数、服装、刀和木棍数量固定。

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“ACT”为什么有时有效,但不能只写ACT

网络创作者常把“ACT视角”理解为“Action Game Camera / 动作游戏式战斗摄影”:摄影机像可控第三人称战斗镜头一样维持角色、对手和攻击方向的空间关系。这不是电影摄…

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四种生成路线怎样选

路线 | 最适合 | 必须提供 | 最容易出错 | 推荐策略 文生视频 | 单人、轮廓清楚、世界观奇观 | 人物、动作、镜头、环境 | 人脸和服装漂移 | 2—6秒、单主动作 图生…

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模型路由要点

Runway Gen-4.5:官方支持详细的序列化动作描述,单次2—10秒;适合把复杂动作拆成短镜,再用Extend或编辑串联。图生视频时,首帧已提供外观,提示词集中写运动。

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先识别故障层,再只修一层

故障 | 根因 | 应保留 | 只修改 空打 | 接触点/距离不清 | 动作前后与机位 | 拳路、接触点、受击方向 多手多剑 | 道具归属不清 | 人脸、服装、时长 | 惯用手、武…

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十栏生成卡

在每个镜头生成前,先填这十栏,再合并为自然语言Prompt:

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连续分镜统一规则

每套先锁定人物、服装、伤痕、左右手、武器、场景轴线和光源。后一镜的“起始状态”必须等于前一镜的“结束状态”;连续动作不要让模型自己猜。以下六套均以舞台化、护具化、非血腥方式呈现,可…

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