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看图学知识

239 条 · 第 5 页
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踏墙连跳

每次脚掌压墙后改变方向,落点逐一明确

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反腕脱离

顺拇指薄弱方向转腕并后撤,不夸张扭折

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抱腰转摔

髋部贴近、先破坏重心再引导侧背落地

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腿部绊摔

上身牵引与小腿阻挡形成相反力矩

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借墙卸力

后背/手掌先接墙,膝髋屈曲逐级减速

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绳镖回收

绳体先拉直再回收,镖头路径不穿过人物

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链锤横摆

链条由近到远形成波形,锤头保持单一弧线

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袖箭

袖口抬起、暗器直线飞向训练靶

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双飞刀

左右手先后投掷,两条路径和落点分开

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伞骨格挡

伞面倾斜承接来击,伞骨产生轻微弹性形变

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气盾

掌前半透明弧面承接攻击,波纹从接触点扩散

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剑气

挥剑实体轨迹完成后,能量刃沿同方向延伸

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刀气

重刀劈落后,地面尘线沿刀势方向裂开

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受控残影

高速移动中保留1至2层短时拖影,主体身份清晰

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隔空牵引

手掌回拉与物体滑动同步,物体先克服摩擦再移动

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能量碰撞

两股能量在空间中点相撞,压缩后向两侧释放

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武打动作提示词公式升级

方向正确,而且必须加入。但建议升级为: 人物与站位 + 起始距离/守势 + 预备蓄力 + 攻击肢体/兵器与运动路径 + 可见接触点 + 受力方向 + 被击者局部…

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四级物理反馈与镜头震动

A 擦中/虚晃/点穴:衣料或局部肌肉轻动,重心基本不变;机位稳定或极轻微脉冲。 B 格挡/兵器相交:手臂回缩、肩胛压紧、脚步小幅调整;接触瞬间极轻短震,立即稳定…

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声音反馈补充公式

衣料破风 + 拳脚/兵器接触声 + 脚步摩擦/落地声 + 环境物体次级碰撞声 + 余响。声音必须晚于或同步接触,不能提前。

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AI图生视频通用总控

保持人物脸型、发型、服装、体型、兵器、左右手和光线方向不变;一镜1至3个动作节拍;先看清站位,再展示攻击路径和接触点,最后保留1秒结果;动作符合重心、惯性与关节…

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完整母提示词模板

[人物身份/服装/兵器/站位],双方相距[距离],处于[守势]。[人物]先[蓄力动作],再用[攻击端]沿[空间路径/方向/速度]攻击[目标部位/护具];在[时间…

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知识点 · 学员专享

10秒打斗过程示例|推掌逼退—撞桌—反击起势

0–2秒:35mm侧面中全景,男侠与对手相距1.5米,双方护架清楚;男侠前脚试探,对手重心在后腿。 2–4秒:男侠后脚蹬地、髋肩前送,右掌沿直线推向胸前护具;镜…

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这本手册解决什么问题

AI武打最常见的问题不是“特效不够多”,而是人物和摄影机没有共同遵守一套时空与物理逻辑:角色突然换手、武器增殖、隔空击中、受击方向错误、镜头乱转、特效遮住动作、环境满是脏点与噪点。

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三条使用原则

1. 先复制“统一资产锁定”,再复制对应案例Prompt,避免每镜重新解释人物。