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案例一:仓库近身格斗(ACT-H,约26秒)

统一锁定:黑夹克主角,右眉一道旧疤,双手无武器;灰色训练服对手,胸腹有护具;废弃仓库,左侧蓝窗光、右侧暖顶灯;全程人物皮肤干净、服装只轻度灰尘,无噪点颗粒。

浏览 44 · 来源:AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 内容更新 2026-10-07

统一锁定:黑夹克主角,右眉一道旧疤,双手无武器;灰色训练服对手,胸腹有护具;废弃仓库,左侧蓝窗光、右侧暖顶灯;全程人物皮肤干净、服装只轻度灰尘,无噪点颗粒。

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同专题:动作与打斗

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连续分镜统一规则

每套先锁定人物、服装、伤痕、左右手、武器、场景轴线和光源。后一镜的“起始状态”必须等于前一镜的“结束状态”;连续动作不要让模型自己猜。以下六套均以舞台化、护具化、非血腥方式呈现,可…

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特效必须分层,不能一上来盖住人

建议按五层写:①身体层——呼吸、结印、挥剑、起跳;②接触层——掌心、剑刃或地面出现局部能量;③轨迹层——能量沿一条可读路径移动;④环境层——风、水、尘或物体在能量经过后响应;⑤余波…

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场景不是背景图,而是动作规则

狭窄空间限制动作幅度;湿地改变制动距离;楼梯改变重心;移动载具必须声明统一速度与惯性方向;高空必须交代护栏、落脚点和安全线。环境反馈应在受力之后发生,并服从材质:纸先飘、木先弯、玻…

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武器一致性锁定

每条兵器Prompt都应先声明:持有者、惯用手、武器数量、长度、材质、起始方位和结尾方位。例如“白衣右手一柄90厘米直剑,左手始终空置,无背剑”;这比单写“剑客挥剑”更能避免多剑、…

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武术体系不要混成“万能乱打”

同一条4—6秒镜头,原则上只选一种主导动作语法。拳击强调步法、刺拳、交叉拳与护面;泰拳强调肘膝、踢击和近身箍颈;散打强调拳腿摔衔接;柔道、摔跤、巴西柔术强调控制点、重心和落地;截拳…

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参考图20类动作的可复制真人Prompt

以下均为虚构影视动作表演,不是现实格斗教学。默认统一条件:9:16竖屏,真人动作电影,角色和服装按参考图锁定,4至6秒,干净画面,真实皮肤与布料,不出现多余人物、肢体或武器。

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