案例三:雷水修仙对决(约31秒)
统一锁定:蓝袍水系剑修右手长剑,金色发冠;黑甲雷修双手无实体武器;云海石台,月光左后方,所有悬空均由可见符阵支撑;每镜一主特效。
统一锁定:蓝袍水系剑修右手长剑,金色发冠;黑甲雷修双手无实体武器;云海石台,月光左后方,所有悬空均由可见符阵支撑;每镜一主特效。
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连续分镜统一规则
每套先锁定人物、服装、伤痕、左右手、武器、场景轴线和光源。后一镜的“起始状态”必须等于前一镜的“结束状态”;连续动作不要让模型自己猜。以下六套均以舞台化、护具化、非血腥方式呈现,可…
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建议按五层写:①身体层——呼吸、结印、挥剑、起跳;②接触层——掌心、剑刃或地面出现局部能量;③轨迹层——能量沿一条可读路径移动;④环境层——风、水、尘或物体在能量经过后响应;⑤余波…
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看“ACT”为什么有时有效,但不能只写ACT
网络创作者常把“ACT视角”理解为“Action Game Camera / 动作游戏式战斗摄影”:摄影机像可控第三人称战斗镜头一样维持角色、对手和攻击方向的空间关系。这不是电影摄…
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狭窄空间限制动作幅度;湿地改变制动距离;楼梯改变重心;移动载具必须声明统一速度与惯性方向;高空必须交代护栏、落脚点和安全线。环境反馈应在受力之后发生,并服从材质:纸先飘、木先弯、玻…
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路线 | 最适合 | 必须提供 | 最容易出错 | 推荐策略 文生视频 | 单人、轮廓清楚、世界观奇观 | 人物、动作、镜头、环境 | 人脸和服装漂移 | 2—6秒、单主动作 图生…
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每条兵器Prompt都应先声明:持有者、惯用手、武器数量、长度、材质、起始方位和结尾方位。例如“白衣右手一柄90厘米直剑,左手始终空置,无背剑”;这比单写“剑客挥剑”更能避免多剑、…
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看想把这些知识练成作品?
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