雨夜古巷真人武侠打斗20镜·完整武侠段落
雨夜古巷双人刀剑对决,从对峙起势到收势,每镜包含时长、阶段与完整视频Prompt。
集星AIOPC基地|雨夜古巷真人武侠打斗|20镜头视频Prompt
【统一说明】
20镜头净时长合计41.0秒。加片头1.5秒、三个阶段呼吸尾帧各0.5秒、结尾黑场1秒,可剪成约45秒成片。
推荐把对应PNG分镜图作为图生视频首帧,每次只生成一个镜头。
【统一基础锁定词】
9:16竖屏,真人古装动作电影质感,深夜暴雨,幽深青砖古巷,湿润青石板强反光,冷蓝月光从画面右后方勾边,巷道尽头一盏微弱暖黄灯笼形成视觉落点;固定人物一致性:白衣青年剑客,约23岁,清瘦凌厉的东亚面孔,黑色高马尾,湿白色交领长袍、银灰腰封、黑靴,右手青钢直刃长剑,左腰深灰剑鞘;黑衣蒙面刺客,约28岁,黑色束发,黑色蒙面巾,湿黑色窄袖夜行衣、护腕、黑靴,右手单把短刃;武器与手型硬锁:全场始终只有一把长剑和一把约40厘米短刃;白衣只用右手单持长剑,左手保持开放护势或扶剑鞘,绝不握剑柄;刺客只用右手单持短刃,左手只作开放护势、撑地或支撑右前臂,绝不出现第二把刀剑;白衣剑客始终位于画面左侧并向右施压,黑衣刺客位于画面右侧并向左防守,遵守180度轴线;真实重力、惯性、摩擦与关节活动范围,接触点清楚,真人替身表演质感,无超能力,无漫画夸张。
镜头目录:雨巷建立、亮刃起势、眼神锁定、同步启动、第一次碰刃、横劈格挡、撩剑逼退、扫腿跃避、落地斜压、兵刃锁力、两拍贴身攻防、滑步拉开、直线突进、前臂撞击、退撞砖墙、屈膝滑落、收势控场、雨中侧像、战场俯瞰、入鞘离场
- 镜头数
- 20
这是集星 AI 实战训练营的课堂资料,报名成为学员后解锁全部提示词、案例与讲师讲解。已是学员请先登录。
同专题:动作与打斗
超燃打斗提示词写法
15 组「爆裂级」打斗分镜 Prompt(真人电影级・极致冲击力 + 代入感) 核心升级点:第一人称视角穿插 + 冲撞式运镜 + 骨骼级物理反馈 + 环境连锁破坏 + 频闪爆闪光影…
知识点 · 超燃打斗提示词 · 🔒 学员专享十栏生成卡
在每个镜头生成前,先填这十栏,再合并为自然语言Prompt:
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看先识别故障层,再只修一层
故障 | 根因 | 应保留 | 只修改 空打 | 接触点/距离不清 | 动作前后与机位 | 拳路、接触点、受击方向 多手多剑 | 道具归属不清 | 人脸、服装、时长 | 惯用手、武…
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看模型路由要点
Runway Gen-4.5:官方支持详细的序列化动作描述,单次2—10秒;适合把复杂动作拆成短镜,再用Extend或编辑串联。图生视频时,首帧已提供外观,提示词集中写运动。
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看四种生成路线怎样选
路线 | 最适合 | 必须提供 | 最容易出错 | 推荐策略 文生视频 | 单人、轮廓清楚、世界观奇观 | 人物、动作、镜头、环境 | 人脸和服装漂移 | 2—6秒、单主动作 图生…
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看“ACT”为什么有时有效,但不能只写ACT
网络创作者常把“ACT视角”理解为“Action Game Camera / 动作游戏式战斗摄影”:摄影机像可控第三人称战斗镜头一样维持角色、对手和攻击方向的空间关系。这不是电影摄…
知识点 · AI真人武打超燃战斗提示词总汇 · 🔒 注册可看想把这些知识练成作品?
知识库是集星 30 天 AI 实战训练营的课程底稿。到园区试听一节课,老师带你把提示词变成能交付的镜头。