术语词典
影视术语 × AI制作 × 提示词表达。每个词条回答:它是什么、为什么用、怎么写进提示词、最容易错在哪里。
新手先看:16个最常见的术语误区 →
说话者属于当前场景,但此刻不在画面内,例如门外、转角或镜头背后的人。
标准术语旁白/非现场声音V.O. / Voice Over声音不受当前画面空间约束,可来自叙述者、回忆、信件、未来或角色内心。
标准术语内心独白Inner Voice / Internal Monologue角色没有开口,观众听到其思想;正式写作宜直接标‘内心’或‘内心旁白’。
行业常用对白Dialogue角色在场景中对另一角色说出的语言,包括台词、停顿、打断和重音。
标准术语故事内声/故事外声Diegetic / Non-diegetic Sound故事内声属于叙事世界,角色原则上能够听见,即使声源暂时在画外;故事外声只面向观众,如大多数配乐和解说旁白。
标准术语电话音/对讲机音Band-limited Voice通过限频、轻压缩与少量失真模拟电话、耳机或对讲机传输。
标准术语混响/回声/残响Reverb / Echo / Tail混响是大量反射形成的空间尾巴;回声是可辨认的重复;残响是声音停止后的衰减尾音。
标准术语声音桥Audio Bridge声音跨越剪辑点连接两个镜头;声音先入是 J-Cut,声音后出是 L-Cut。
标准术语场景标题Scene Heading / Slugline用内景/外景、地点和时间标记一个连续叙事单元。
标准术语动作描述Action Line用现在时写观众可见、可听的行为,不写摄像机无法验证的抽象心理。
标准术语角色名/对白头Character Cue对白前标记说话者,并可附 O.S.、V.O. 等声源状态。
标准术语括号说明Parenthetical对白前的极短表演提示,只标必要的语气、对象或动作。
标准术语节拍Beat一段行为或情绪发生可感知变化的最小戏剧单元。
标准术语画面文字SUPER / TITLE / On-screen Text后期叠加在画面上的时间、地点、提示或标题。
标准术语分镜脚本与镜头表Storyboard / Shot List分镜强调画面与连续关系;镜头表强调编号、景别、机位、时长和生产参数。
标准术语修订稿与版本号Revision / Versioning用日期、版本、修改原因管理剧本、提示词、参考图和成片。
标准术语一句话故事Logline用主角、目标、阻力和独特设定概括故事发动机。
标准术语前提/主题Premise / Theme前提是故事的‘如果……会怎样’;主题是作品反复检验的价值命题。
标准术语开场钩子Hook开头迅速制造危险、反差、承诺或信息缺口,促使观众继续看。
行业常用诱发事件Inciting Incident打破日常、迫使主角进入故事主线的事件。
标准术语核心冲突Central Conflict主角目标与对手、环境或自身缺陷之间不可同时满足的矛盾。
标准术语转折点Turning Point新信息或决定改变故事方向,使人物无法回到原状态。
标准术语铺垫与回收Setup and Payoff前面建立物件、规则或信息,后面在关键时刻兑现其意义。
标准术语悬崖式结尾Cliffhanger在答案、危险或选择即将揭晓处结束,让观众产生下一集需求。
标准术语冷开场Cold Open片头标识前直接进入剧情或高能片段。
标准术语爽点Emotional Payoff观众长期压抑后得到的情绪释放,如反击、揭身份、升级或正义兑现。
行业常用卡点剪辑/节拍同步Beat Sync / Cut on Beat把信息揭示、动作命中或剪辑点落在音乐重拍或戏剧节拍上;它是一种同步方法,不是独立的剧情结构术语。
行业常用信息差Information Gap角色与观众掌握的信息不对称。
标准概念升级/递进Escalation冲突在时间压力、风险、对手能力或情感代价上逐级增加。
标准术语情绪曲线Emotional Arc观众与角色情绪随剧情发生的可追踪变化。
标准术语节奏密度Pacing Density单位时间内有效信息、动作、反应和镜头变化的数量。
行业常用戏剧停顿/留白Dramatic Pause在台词、动作或解释之间保留可感知空档,让人物完成反应,也让观众完成推断和情绪投射。
行业常用大远景ELS / Extreme Long Shot人物很小,环境规模和地理关系占主导。
标准术语远景/广景LS / WS较完整地展示人物与环境关系,人物仍可辨认,常用于建立空间、距离和动作路线。
标准术语全景/全身镜头FS / Full Shot从头到脚完整呈现人物,动作与姿态可读。
标准术语中景MS / Medium Shot通常呈现腰部以上,兼顾动作、对白和环境。
标准术语中近景MCU / Medium Close-Up常取胸部或肩部以上,比中景更靠近情绪,但仍保留少量姿态与空间线索。
标准术语特写CU / Close-Up脸部或关键对象占据画面,细微变化成为主信息。
标准术语大特写ECU / Extreme Close-Up只保留眼睛、嘴角、手指、刀刃等局部。
标准术语插入镜头/反应镜头Insert / Cutaway / Reaction插入镜头突出物件细节;切出镜头暂离主动作;反应镜头呈现接收信息后的变化。
标准术语平视机位Eye-level Shot摄影机高度接近人物眼睛,空间感中性自然。
标准术语低机位仰拍Low-angle Shot摄影机低于主体并向上看,可强化体量、威势或失衡。
标准术语高机位俯拍High-angle Shot摄影机高于主体向下看,强调布局、孤立或脆弱。
标准术语顶拍/鸟瞰Top-down / Bird's-eye View顶拍通常指光轴接近垂直向下;鸟瞰强调从高处俯视全局,未必完全垂直。两者都突出几何、路线和整体关系。
标准术语倾斜构图Dutch Angle让地平线倾斜,制造失衡、不安或主观异常。
标准术语主观镜头POV Shot画面模拟角色所见,并与其视线、呼吸或身体状态相连。
标准术语过肩镜头OTS / Over-the-shoulder从前景人物肩后拍摄对方,建立对话方向、亲密或对峙距离。
标准术语双人镜头Two-shot同一画面同时容纳两名主要人物,重点是两人的距离、姿态与关系;景别可近可远。
标准术语主镜头/母镜头Master Shot用一个较完整的连续镜头覆盖整场戏的空间、走位和主要对白,为剪辑提供空间基准与兜底素材。
标准术语三分法Rule of Thirds把画面分成九宫格,将主体或地平线放在交点与分割线上。
标准术语居中/对称构图Centered / Symmetrical Composition主体居中或左右镜像,带来秩序、仪式或压迫。
标准术语引导线Leading Lines利用道路、桌缘、灯带或视线把观看路径导向主体。
标准术语框架构图Frame within a Frame用门、窗、镜子或前景形成二次边框。
标准术语负空间Negative Space主体之外有意保留的大面积简洁区域。
标准术语前中后景分层Depth Staging在前景、中景、背景安排不同元素,建立纵深与关系。
标准术语景深与焦点转移DOF / Rack Focus景深决定清晰范围;焦点转移在镜头内把注意力从一层切到另一层。
标准术语头顶空间/视线空间/安全区Headroom / Look Room / Safe Area控制头顶留白、视线方向留白及文字不被平台裁切的区域。
标准术语摇镜/俯仰摇镜Pan / Tilt机位不移动,摄影机水平旋转叫摇;垂直旋转叫俯仰摇。
标准术语推轨/拉轨Dolly In / Dolly Out摄影机在空间中靠近或远离主体,透视关系会变化。
标准术语横移/升降Truck / Pedestal摄影机平行横向移动叫横移;保持方向上下移动叫升降。
标准术语弧线/环绕Arc / Orbit摄影机沿弧形路径围绕主体,改变背景与双方关系。
标准术语跟拍/追拍Tracking / Follow Shot摄影机与移动主体保持相对关系,可在前、后、侧方跟随。
标准术语吊臂/升降/航拍Jib / Crane / Aerial摄影机通过吊臂、摇臂或飞行平台在三维空间移动。
标准术语手持/斯坦尼康/稳定器Handheld / Steadicam / Gimbal手持保留人体微震;斯坦尼康与稳定器提供不同程度的平滑移动。
标准术语变焦/急变焦/希区柯克变焦Zoom / Crash Zoom / Dolly Zoom变焦改变焦距;急变焦速度极快;推拉变焦同时反向移动摄影机形成透视变形。
标准术语场面调度Blocking / Mise-en-scène安排人物走位、姿态、视线、道具、空间和摄影机关系。
标准术语轴线规则180-degree Rule摄影机通常停在人物行动轴线同一侧,保持左右方向稳定。
标准术语三十度规则30-degree Rule同一主体相邻镜头的机位角度差应足够大,避免像错误跳动。
标准术语眼线匹配Eyeline Match前一镜人物看向某方向,下一镜所见对象应与高度、方向一致。
标准术语屏幕方向Screen Direction人物或物体在画面中的移动方向应在连续段落保持稳定。
标准术语正反打Shot–Reverse Shot在对话双方或观看者与对象之间交替切换。
标准术语动作匹配Match on Action同一动作跨剪辑点在姿态、速度和方向上连续。
标准术语连续性记录/覆盖Continuity Log / Coverage记录服装、道具、雨量、伤痕、站位和镜头覆盖范围。
标准术语硬切Hard Cut前一镜直接切到下一镜,没有可见过渡。
标准术语淡入/淡出/叠化Fade / Dissolve画面从黑出现、向黑消失,或两画面短暂重叠。
标准术语蒙太奇Montage用一组镜头压缩时间、累积信息或形成观念联想。
标准术语跳切Jump Cut同机位或相近构图省略中间时间,形成可见跳跃。
标准术语匹配剪辑Match Cut以形状、动作、色彩或声音相似连接两个场景。
标准术语甩镜转场Whip-pan Transition快速摇镜形成方向性模糊,并在相同方向接入下一镜。
标准术语变速/慢动作/定格Speed Ramp / Slow Motion / Freeze改变播放速度或冻结某一帧以强调瞬间。
标准术语动作切/节拍切Cut on Action / Cut on Beat在动作进行中或音乐重拍切换镜头。
标准术语潜台词Subtext台词表面含义与人物真实意图之间的差异。
标准术语目标与阻碍Objective / Obstacle目标是角色此刻想从对方得到什么;阻碍是阻止其达成的力量。
标准术语反应节拍Reaction Beat人物接收刺激后,从感知到判断再到反应的短过程。
标准术语微表情Micro-expression持续极短、往往不完全受控的面部情绪泄露;制作提示词时应落实为眼、眉、口角或下颌的单一细微变化。
标准术语台词表演Line Delivery由语速、音量、重音、停顿、气息和音高共同构成。
标准术语道具行为Business / Prop Interaction角色在对白间进行有目的的小动作,如倒水、擦杯、收文件。
标准术语关键动作与次级运动Primary / Secondary Motion主要动作推进事件;布料、头发、雨水、道具等次级运动受其带动。
标准术语接触与受力反馈Contact Physics / Hit Reaction动作接触后,身体重心、关节、环境和镜头按力的方向产生反馈。
标准术语三点布光Key / Fill / Rim主光塑形,辅光控制阴影,轮廓光分离主体与背景。
标准术语高调/低调照明High-key / Low-key高调阴影浅、反差低;低调暗部多、反差强。
标准术语伦勃朗光Rembrandt Lighting主光从人物一侧上方照射,在脸部阴影侧的眼睛下方形成由鼻影与面颊暗部围出的三角亮区。
标准术语逆光/剪影Backlight / Silhouette光源在主体背后;曝光压低主体时形成剪影。
标准术语实景光源/动机光Practical / Motivated Light画面中可见灯具叫实景光源;动机光让不可见灯也像来自合理方向。
标准术语色温/白平衡Color Temperature / White Balance色温描述光的冷暖;白平衡决定相机如何还原中性色。
标准术语曝光/动态范围Exposure / Dynamic Range曝光控制亮度;动态范围是同时保留高光与阴影细节的能力。
标准术语调色/查找表/美术指导Color Grade / LUT / Production Design调色统一亮度与色彩;LUT 是转换或预览工具;美术指导统筹场景、服装、道具和材质。
标准术语文生图/图生图Text-to-Image / Image-to-Image文生图从文字建立画面;图生图以现有图控制构图、身份或风格再生成。
AI通用文生视频/图生视频Text-to-Video / Image-to-Video文生视频要描述画面与运动;图生视频中首图已定义画面,提示词重点描述时间变化。
AI通用首帧/尾帧First / Last Frame用起点图和终点图约束镜头变化与最终状态。
AI通用参考图/参考视频Image / Video Reference用图控制身份、物件或风格,用视频控制运动、机位或表演节奏。
AI通用主体参考/风格参考Subject / Style Reference主体参考保持人物或物体身份;风格参考控制色彩、材质和画面语言。
AI通用视频转视频/局部重绘/扩图Video-to-Video / Inpaint / Outpaint视频转视频重塑已有运动;局部重绘只改选区;扩图补画原边界外内容。
AI通用种子Seed种子是随机过程的起点;在同模型、同参数和同提示下可生成相似结果。
AI通用运动控制/镜头预设Motion Control / Camera Preset平台提供的轨迹、运动笔刷、机位按钮或参考运动输入。
平台专用角色圣经/角色卡Character Bible固定年龄、脸型、发型、体态、气质、禁改项和表演习惯。
行业常用人物资产板Character Reference Sheet将身份中景、全身三视图、服装、表情和关键细节分区展示。
行业常用服装连续性Wardrobe Continuity记录每场服装、扣法、袖口、湿度、污损和配饰状态。
标准术语场景/道具资产Set / Prop Asset为主场景与关键道具建立尺寸、材质、方向和磨损规则。
行业常用声音圣经Voice Bible固定音色、年龄感、气息、语速区间、口音和情绪边界。
行业常用小模型/适配器LoRA扩散模型生态中的轻量适配方法,可学习角色、服装或风格特征。
生态专用结构控制ControlNet / Pose Control用姿态、深度、边缘或分割图控制结构与构图。
生态专用身份漂移/时间一致性Identity Drift / Temporal Consistency跨帧或跨镜中脸、服装、道具、背景发生非剧情变化。
AI通用正向提示词Positive Prompt描述必须出现的主体、动作、环境、摄影、光线、声音和结束状态。
AI通用负向提示词Negative Prompt排除不希望出现的结构、风格或连续性错误。
AI通用提示词层级Prompt Hierarchy把项目级、场景级、角色级和镜头级信息分层。
行业方法结果导向动作语言Outcome-oriented Motion描述谁在何时如何移动、受到什么反馈并停在哪里。
行业方法单镜单主动作One Primary Action per Clip短生成片段优先一个主动作、一个反应和一个主要运镜。
行业方法时间分段提示Time-coded Prompt按秒或动作阶段描述镜头的时间进程。
AI通用质量描述与输出规格Quality vs Resolution材质、皮肤、曝光和运动决定感知质量;4K/8K只是输出规格或营销词。
易误用平台黑话与思维链误用ACT / CoT and SlangACT等常是社区或平台快捷说法;完整思维链不是必要输出,应改为结构化检查。
平台专用/易误用文字转语音TTS / Text-to-Speech把脚本文字合成为语音,可控制音色、情绪、语速与停顿。
AI通用音色克隆/数字替身Voice Clone / Digital Replica用样本模拟特定人的声音或形象,涉及明确授权、使用范围和撤回机制。
AI通用/合规重点口型同步/音素口形Lip Sync / Phoneme / Viseme音素是语音单位,视素是相应可见口形;口型同步让嘴部运动对齐音频。
AI通用配乐/音效/拟音/环境底噪BGM / SFX / Foley / Room Tone配乐承载情绪;音效描述事件;拟音补身体与物件;环境底噪保持空间连续。
标准术语自动闪避/分轨Ducking / Stems对白出现时自动降低配乐叫闪避;分轨是分别交付对白、音乐、音效等音轨。
标准术语响度/峰值LUFS / dBFS / True PeakLUFS衡量感知响度,dBFS表示数字幅度,真实峰值估计重建后的峰值。
标准术语帧率/快门角/时间码/编码FPS / Shutter / Timecode / Codec帧率决定时间采样,快门影响运动模糊,时间码标识帧,编码器决定压缩。
标准术语画幅/安全区/代理/内容凭证Aspect / Safe Area / Proxy / Content Credentials画幅控制构图;安全区保护文字和关键主体;代理文件提高剪辑效率;内容凭证可基于C2PA等标准记录来源与编辑历史。
标准术语/合规重点扩展术语速查(180)
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