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2,303 条 · 第 55 页
西幻铁匠少年 · 镜头 21教学示例
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西幻铁匠少年 · 镜头 21

加冕用正面居中近景,人物直视镜头的凝重神情暗示荣耀背后另有隐情。

西幻铁匠少年 · 镜头 22教学示例
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西幻铁匠少年 · 镜头 22

推近跟随起身举手的动作,把画面重心逐步交给受封者,完成加冕高潮。

西幻铁匠少年 · 镜头 23教学示例
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西幻铁匠少年 · 镜头 23

焦点放在前景剑身而非人脸,告诉观众真正的主角是这把会发光的断剑。

西幻铁匠少年 · 镜头 24教学示例
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西幻铁匠少年 · 镜头 24

龙眼睁开的大特写是经典“苏醒”信号,固定机位让细微的眼睑动作成为全片悬念。

奇幻星辰巨兽 · 镜头 02教学示例
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奇幻星辰巨兽 · 镜头 02

低机位推近让巨龙越逼越近,漩涡云把视线引向中心,紫色雷电统一冷色压迫氛围。

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30天必须留下的交付物,不是听课笔记

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学习路线

请把今天的工作想成三道门:先锁定,再展开,最后检验。身份还没有确定,就批量做表情和动作,后面每一张都会把最初的偏差放大;只完成正面照,也不能说明人物资产已经可用…

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输入检查

开始前,请先把已有的批准内容放在桌面上。角色是谁、穿哪一套衣服、在哪个空间、手里拿什么,这几类信息分别编号。比如角色编号不随换衣改变,但造型编号必须变化,否则后…

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单图单责

同学们先看右侧:大脸、全身和动作画面,承担的是三个不同问题。身份图负责让我们认出这个人;全身图负责身材、服装和鞋;动作图负责观察表演,不能反过来随意改写身份母版…

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身份母版字段

身份母版要写的是能够跨画面重复检查的特征,而不是一串审美形容词。请先描述脸型、五官相对位置、发型分缝和稳定的小标记,再说明年龄与体型。所谓“好看”“高级”,并不…

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冻结顺序

不要一开始就用复杂多宫格碰运气。我们先批准正面身份,再批准身体和造型,从这些通过的版本派生侧面、背面和发型结构。这样,后面哪一层出错,就知道应该退回哪里,而不是…

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活人感的证据

真实感并不是把皮肤做得更光滑。我们先从右图的局部看:面颊、眼周和发际线本来就有不同的纹理密度,光线又会让同一处细节时隐时现。如果所有区域都一样平滑,或者一样锐利…

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三张基础板

三张基础板不是三种装饰风格,而是三份不同的任务单。A03把脸、正面身体和背面发型分开;H02保留完整正面,方便人工检查比例;T01把身份大脸与正、侧、背全身组合…

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A03

我们先看原始A03案例。左边的大脸用于认人,中间从颈部附近自然出画,主要保留服装和身体,右边必须保留后脑、发型与背面结构。这种分工可以减少小脸挤在每一格里,却没…

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A03完整提示词 1/5

先确定A03为什么要这样分格。请沿着左、中、右的顺序读,尤其区分“不显示头部”和“出现断颈横截面”:我们要的是自然出画,不是把人物做成断开的模型。

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H02

H02首先是一张清楚的比例底板,而不是模型替我们出具的测量报告。我们要看到完整头顶、鞋尖和鞋底,保持镜头水平、姿态中性,尽量减少扭胯和透视造成的误判。

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H02完整提示词 1/5

先把H02的画布和测量空间留出来。人物完整比把画面填满更重要,左右需要有放置标尺的余地。这里要求生成阶段不添加文字数字,就是为了避免把看似精确的随机刻度误当成测…

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T01

这一页讲T01的四栏复合结构:一栏大脸负责身份,另外三栏分别负责正面、严格侧面和背面全身。三个全身视图要共享人物高度和地面基线,侧面不能偷偷变成更讨好的三分之二…

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T01完整提示词 1/5

先看T01的四栏职责和占比。大脸与三个全身视图解决的是不同观察尺度,不能互相替代。正、侧、背的方向和基线写清楚,才有机会在后续比较结构,而不是得到四张不同姿势的…

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正反案例 Q01

先看两张脸的面颊与鼻尖,不急着给人物打漂亮分。左图把高光和表面抹得过于统一,右图给出更有区域变化的修正方向。今天要练习的是把“塑料感”拆成能够定位的具体问题,而…

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正反案例 Q02

这次只观察毛孔分布。鼻翼、面颊和眼周不是同一种表面,细节也不能像一张砂纸均匀铺开。请先指出哪个区域应该更细,再决定是否需要降低锐化。提示词中的85毫米是焦段表达…

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正反案例 Q03

请先遮住文字,看看两侧的眼睑、嘴角和鼻翼有没有克制的差别。微不对称不是故意做歪五官,而是在整体协调的前提下保留个体特征。换视角后,这些差别应当随人物保留,不应该…

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正反案例 Q04

这一组先练习描述具体个体。不要只说眼睛大、鼻梁高,而要描述五官之间的关系和稳定标记。请注意原图使用男性,而原文示范的是女性身份字段;两者不是一组精确的指令生成对…

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正反案例 Q05

把视线放到眼白、下泪线和眼神光上。眼白不需要发光,湿润感也不等于加很多亮点。原图右侧仍有环形眼神光,所以不能说它已经满足下方窗光指令;这正好提醒我们:看起来更自…