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提示词学员专享群战、环境与玄幻气劲|多层反馈仍要有因果

踩桌飞跃Table Vault Attack

女侠奔跑踩上木桌,桌面压缩后蹬出,身体越过前排对手上方落向空地

浏览 27 · 来源:武侠人物动作100招 · 内容更新 2026-10-07
踩桌飞跃
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攻击/运动路径
女侠奔跑踩上木桌,桌面压缩后蹬出,身体越过前排对手上方落向空地
接触点与受力
脚掌与桌面明确接触;飞跃阶段不与人物身体碰撞
被击中后的身体物理反馈
踩桌腿屈曲后伸展,空中收腿,落地双膝吸震
环境物体受力反馈
桌面震动、茶碗滑移、布幔被气流掀起,木桌不无故爆裂
布料头发/器械物理
长衣与发带在飞跃方向后拖,落地后继续前摆
镜头震动反馈
24mm低位侧跟,踩桌时一次轻震,飞行阶段稳定,落地再轻震
收势终态
女侠落在敌群后方转身回防,桌上物件逐渐停止
声音建议
衣料破风与脚步声先出现;接触声严格同步接触点;环境次级碰撞声稍后出现。
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同专题:动作与打斗

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武打动作提示词公式升级

方向正确,而且必须加入。但建议升级为: 人物与站位 + 起始距离/守势 + 预备蓄力 + 攻击肢体/兵器与运动路径 + 可见接触点 + 受力方向 + 被击者局部…

知识点 · 武侠人物动作100招
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四级物理反馈与镜头震动

A 擦中/虚晃/点穴:衣料或局部肌肉轻动,重心基本不变;机位稳定或极轻微脉冲。 B 格挡/兵器相交:手臂回缩、肩胛压紧、脚步小幅调整;接触瞬间极轻短震,立即稳定…

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声音反馈补充公式

衣料破风 + 拳脚/兵器接触声 + 脚步摩擦/落地声 + 环境物体次级碰撞声 + 余响。声音必须晚于或同步接触,不能提前。

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AI图生视频通用总控

保持人物脸型、发型、服装、体型、兵器、左右手和光线方向不变;一镜1至3个动作节拍;先看清站位,再展示攻击路径和接触点,最后保留1秒结果;动作符合重心、惯性与关节…

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完整母提示词模板

[人物身份/服装/兵器/站位],双方相距[距离],处于[守势]。[人物]先[蓄力动作],再用[攻击端]沿[空间路径/方向/速度]攻击[目标部位/护具];在[时间…

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10秒打斗过程示例|推掌逼退—撞桌—反击起势

0–2秒:35mm侧面中全景,男侠与对手相距1.5米,双方护架清楚;男侠前脚试探,对手重心在后腿。 2–4秒:男侠后脚蹬地、髋肩前送,右掌沿直线推向胸前护具;镜…

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