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真人打斗分镜

共 12 条

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拳击:刺拳—后手直拳—回防
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拳击:刺拳—后手直拳—回防

1. 起势:蓝拳套主攻者保持下颌微收、双手护头,红色护胸陪练位于同一轴线。

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踢拳:刺拳掩护+后腿低扫
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踢拳:刺拳掩护+后腿低扫

1. 起势:双方保持可踢距离,主攻者支撑脚预留旋转空间。

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散打:接腿—转角—扫倒
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散打:接腿—转角—扫倒

1. 来腿:蓝方中段踢击先出现,红方不能在攻击发生前“提前抱腿”。

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柔道:大外刈的破平衡与落地
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柔道:大外刈的破平衡与落地

1. 把位:衣领与袖口受力关系固定,双方足底均着垫。

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ACT-H:近身跟随的格挡反击
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ACT-H:近身跟随的格挡反击

1. 建立:摄影机贴近女主右后方,以后肩和对手构成纵深,观众像“跟着角色进入战斗”。

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剑与刀:单一接触点的刺与拨
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剑与刀:单一接触点的刺与拨

1. 锁定:白衣右手一把直剑、左手空、背后无剑;黑衣右手一把单刀。

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单刀:下劈—反弹—撩斩
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单刀:下劈—反弹—撩斩

1. 预备:双手高举单刀但肩颈不过度耸起,重心位于两脚之间。

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长枪:拦—拿—扎三拍
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长枪:拦—拿—扎三拍

1. 枪架:红衣双手始终握同一根长枪,前手导向、后手提供推拉力。

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雨竹林剑斗:接近—交锋—错身—制停
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雨竹林剑斗:接近—交锋—错身—制停

1. 接近:白衣由左向右、黑衣由右向左,屏幕方向从第一帧锁定。

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修仙水龙:蓄力—成形—导向—命中
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修仙水龙:蓄力—成形—导向—命中

1. 支点:蓝袍角色双脚站在可见法阵上,右手唯一长剑、左手结印,先建立“力量从哪里来”。

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雷电巨剑:引雷—凝剑—追轨—落点
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雷电巨剑:引雷—凝剑—追轨—落点

1. 引雷:人物剑尖连向云层,手臂、剑和雷电处于同一因果轴。

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现代异能:闪避脉冲+局部重力压制
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现代异能:闪避脉冲+局部重力压制

1. 瞄准:白甲追兵右前臂唯一脉冲装置指向女主,攻击线在动作前建立。

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