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真人打斗分镜
共 12 条
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真人打斗分镜
拳击:刺拳—后手直拳—回防
1. 起势:蓝拳套主攻者保持下颌微收、双手护头,红色护胸陪练位于同一轴线。
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踢拳:刺拳掩护+后腿低扫
1. 起势:双方保持可踢距离,主攻者支撑脚预留旋转空间。
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散打:接腿—转角—扫倒
1. 来腿:蓝方中段踢击先出现,红方不能在攻击发生前“提前抱腿”。
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柔道:大外刈的破平衡与落地
1. 把位:衣领与袖口受力关系固定,双方足底均着垫。
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ACT-H:近身跟随的格挡反击
1. 建立:摄影机贴近女主右后方,以后肩和对手构成纵深,观众像“跟着角色进入战斗”。
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剑与刀:单一接触点的刺与拨
1. 锁定:白衣右手一把直剑、左手空、背后无剑;黑衣右手一把单刀。
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单刀:下劈—反弹—撩斩
1. 预备:双手高举单刀但肩颈不过度耸起,重心位于两脚之间。
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长枪:拦—拿—扎三拍
1. 枪架:红衣双手始终握同一根长枪,前手导向、后手提供推拉力。
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雨竹林剑斗:接近—交锋—错身—制停
1. 接近:白衣由左向右、黑衣由右向左,屏幕方向从第一帧锁定。
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修仙水龙:蓄力—成形—导向—命中
1. 支点:蓝袍角色双脚站在可见法阵上,右手唯一长剑、左手结印,先建立“力量从哪里来”。
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雷电巨剑:引雷—凝剑—追轨—落点
1. 引雷:人物剑尖连向云层,手臂、剑和雷电处于同一因果轴。
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现代异能:闪避脉冲+局部重力压制
1. 瞄准:白甲追兵右前臂唯一脉冲装置指向女主,攻击线在动作前建立。
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