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人物资产与活人感

人物身份母版、资产版式、三视图与“活人感”控制点,解决换脸、塑料皮和模板脸。

第06册 视觉资产实战43

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学习路线

请把今天的工作想成三道门:先锁定,再展开,最后检验。身份还没有确定,就批量做表情和动作,后面每一张都会把最初的偏差放大;只完成正面照,也不能说明人物资产已经可用…

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输入检查

开始前,请先把已有的批准内容放在桌面上。角色是谁、穿哪一套衣服、在哪个空间、手里拿什么,这几类信息分别编号。比如角色编号不随换衣改变,但造型编号必须变化,否则后…

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单图单责

同学们先看右侧:大脸、全身和动作画面,承担的是三个不同问题。身份图负责让我们认出这个人;全身图负责身材、服装和鞋;动作图负责观察表演,不能反过来随意改写身份母版…

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身份母版字段

身份母版要写的是能够跨画面重复检查的特征,而不是一串审美形容词。请先描述脸型、五官相对位置、发型分缝和稳定的小标记,再说明年龄与体型。所谓“好看”“高级”,并不…

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冻结顺序

不要一开始就用复杂多宫格碰运气。我们先批准正面身份,再批准身体和造型,从这些通过的版本派生侧面、背面和发型结构。这样,后面哪一层出错,就知道应该退回哪里,而不是…

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活人感的证据

真实感并不是把皮肤做得更光滑。我们先从右图的局部看:面颊、眼周和发际线本来就有不同的纹理密度,光线又会让同一处细节时隐时现。如果所有区域都一样平滑,或者一样锐利…

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三张基础板

三张基础板不是三种装饰风格,而是三份不同的任务单。A03把脸、正面身体和背面发型分开;H02保留完整正面,方便人工检查比例;T01把身份大脸与正、侧、背全身组合…

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A03

我们先看原始A03案例。左边的大脸用于认人,中间从颈部附近自然出画,主要保留服装和身体,右边必须保留后脑、发型与背面结构。这种分工可以减少小脸挤在每一格里,却没…

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A03完整提示词 1/5

先确定A03为什么要这样分格。请沿着左、中、右的顺序读,尤其区分“不显示头部”和“出现断颈横截面”:我们要的是自然出画,不是把人物做成断开的模型。

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H02

H02首先是一张清楚的比例底板,而不是模型替我们出具的测量报告。我们要看到完整头顶、鞋尖和鞋底,保持镜头水平、姿态中性,尽量减少扭胯和透视造成的误判。

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H02完整提示词 1/5

先把H02的画布和测量空间留出来。人物完整比把画面填满更重要,左右需要有放置标尺的余地。这里要求生成阶段不添加文字数字,就是为了避免把看似精确的随机刻度误当成测…

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T01

这一页讲T01的四栏复合结构:一栏大脸负责身份,另外三栏分别负责正面、严格侧面和背面全身。三个全身视图要共享人物高度和地面基线,侧面不能偷偷变成更讨好的三分之二…

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T01完整提示词 1/5

先看T01的四栏职责和占比。大脸与三个全身视图解决的是不同观察尺度,不能互相替代。正、侧、背的方向和基线写清楚,才有机会在后续比较结构,而不是得到四张不同姿势的…

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正反案例 Q01

先看两张脸的面颊与鼻尖,不急着给人物打漂亮分。左图把高光和表面抹得过于统一,右图给出更有区域变化的修正方向。今天要练习的是把“塑料感”拆成能够定位的具体问题,而…

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正反案例 Q02

这次只观察毛孔分布。鼻翼、面颊和眼周不是同一种表面,细节也不能像一张砂纸均匀铺开。请先指出哪个区域应该更细,再决定是否需要降低锐化。提示词中的85毫米是焦段表达…

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正反案例 Q03

请先遮住文字,看看两侧的眼睑、嘴角和鼻翼有没有克制的差别。微不对称不是故意做歪五官,而是在整体协调的前提下保留个体特征。换视角后,这些差别应当随人物保留,不应该…

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正反案例 Q04

这一组先练习描述具体个体。不要只说眼睛大、鼻梁高,而要描述五官之间的关系和稳定标记。请注意原图使用男性,而原文示范的是女性身份字段;两者不是一组精确的指令生成对…

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正反案例 Q05

把视线放到眼白、下泪线和眼神光上。眼白不需要发光,湿润感也不等于加很多亮点。原图右侧仍有环形眼神光,所以不能说它已经满足下方窗光指令;这正好提醒我们:看起来更自…

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正反案例 Q06

我们这次只看牙齿与嘴唇的接触。左侧过白且过于整齐,容易像一排独立的陶瓷块。自然牙色可以有轻微变化,但不能靠把牙齿统一染黄来解决。还要同时看切缘、牙龈和嘴唇的湿润…

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正反案例 Q07

请沿发际线、分缝和外轮廓依次观察。头发不是一整块光滑的壳,也不是每根都同样清楚的线。修正时先恢复成簇的发束和密度渐变,再考虑少量飞发;飞发太多也会破坏整洁度与身…

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正反案例 Q08

妆容可以美化人物,但不能把身份和所有纹理一起抹掉。看左侧时,请分清肤色统一与磨皮到没有结构的区别;看右侧时,也要问妆前妆后是否仍是同一个角色。我们需要保留的是局…

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正反案例 Q09

微笑不是只把两个嘴角同时往上拉。请观察面颊、眼周和头部是否一起参与,表情幅度是否符合情境。原图是静态示意,只能帮助我们讨论口形和协调关系;所谓轻微时间差,必须放…

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正反案例 Q10

这次请先找支撑脚,再往上看骨盆、肩线和胸廓。身体的重量应该有落点,而不是上下各摆一个好看的姿势。原图只提供自然重心的观察方向;真正使用左右腿指令时,要以角色自身…

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正反案例 Q11

手部检查不能只数五根手指。请看手掌朝向、手指关节和接触点有没有共同完成一个动作。如果人物拿着物体,物体的重量与支撑方式应当解释得通;如果只是自然放松,也不应像每…

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正反案例 Q12

请沿着腋下、肘部和腰部寻找褶皱的原因。衣料的变化要能对应身体受力和重力,不是随意添加几条纹路。原图是圆领上衣,而原文指令使用棉质衬衫;纽扣和口袋等字段要在实际服…

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正反案例 Q13

先指出主光从哪里来,再看脸部亮暗能否被这个光源解释。右图把窗户放进空间,使光线有了明确动机。要检查的不是“有窗就合格”,而是鼻影、眼神光、墙面亮区与窗的方向是否…

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正反案例 Q14

人物与背景要共享同一个空间。请先检查窗光方向,再看墙面和地面的反射是否进入人物的皮肤与衣服;脚下还需要有可信的接触阴影。边缘清晰度也要服从景深,不能把一个清晰人…

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正反案例 Q15

这组从头发边缘开始看。过度虚化常把人物抠成一张纸片,边缘太干净或出现白圈,都会破坏空间关系。背景应当随距离逐级变化,而不是人物之外一律同样模糊。焦点落在哪里,也…

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正反案例 Q16

请分别看额头高光、面颊纹理和暗部。细节清楚不等于边缘越硬越好,过度局部对比会制造脏毛孔、白边和断掉的亮部。我们要保留的是能读出体积的层次,而不是把每一处都推到同…

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正反案例 Q17

年龄一致性不只是脸上多几条皱纹。请先看额头、眼角、鼻唇沟和颈部,再把这些线索放回同一个人物身上。原图没有完整手部,因此脸、颈、手是否协调,还要补图验收;不能只凭…

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正反案例 Q18

我们先把过度油亮与自然汗光区分开,再看肌肉是否仍像有皮肤覆盖的身体,而不是独立拼上的块。请注意,肌肉随动作收缩属于动态检查,当前静态图不能提供全部证据;后续要在…

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正反案例 Q19

转面时最容易暴露身份不够具体的问题。请把骨骼轮廓、眉眼距离和稳定标记作为检查点,而不是只写“同一个人”。原图是男性双视图,原文描述女性三视图,两者条件并不完全对…

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正反案例 Q20

生产一致性要落实为一张保留清单:服装结构、颜色、头发、配饰和场景锚点都应在其中。原图展示蓝衬衫场景,下面指令则是另一套服装字段示例,不能直接套用。请把字段替换成…

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场景资产

场景资产先解决空间事实,再解决漂亮角度。请看右边的房间:门窗、主要家具、尺度和光源,决定了之后换机位时哪些东西会露出来、哪些会被遮挡。反向视角不是再生成一个相似…

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道具资产

同一个杯子,单独摆放和拿在手里,是两类不同验收。上面的独立道具图帮助我们确认轮廓、材质和把手;下面的交互图还要检查哪只手在拿、接触在哪里,以及手指如何受力。

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状态变体

右边三件外套分别提示完整、湿润和破损等状态变化。请先找出应该共同保留的衣领、扣位、口袋和主色,再找允许变化的部位。状态变体的关键是只改剧情真正改变的内容,不能把…

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跨图压力测试

右图展示四种检查方向,但它只是教学示意,不是模型能力报告。我们先在相近光线下转面,看骨骼与发型;再在相同身份下变光,检查高光和阴影有没有改写特征。表情与动作则进…

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局部修正

局部修正要写成可执行的四句话:哪里错了、改哪里、保留什么、怎样验收。右图用领口示意范围控制,但不能把标了红框当作工具一定只改框内的保证。实际输出仍要与修正前和母…

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30秒初筛与逐图复核是两道关

30秒初筛与逐图复核是两道不同的关。先快速排掉身份明显错误、左右颠倒、头顶鞋底缺失和额外肢体,这能节省后面细查的时间。通过初筛之后,再看眼口、皮肤、发型、衣料与…

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资产交接包

交接包的检验方式很简单:下一位同学不来问你,能不能知道该用哪张图、为什么用它,以及允许修改什么。原图与批准版分开放,编号和版本不要靠文件排序猜;完整提示词与参考…

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课堂作业

现在请选一个原创成年角色,按自己的身份与造型母版完成三张基础板。A03、H02、T01要各自承担清楚的职责,并附上完整提示词;不是把同一张人物照换三个标题交上来…

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互评验收

互评时先把作者的口头解释拿走,只凭文件检查身份、图像职责和版本。每张图都要分别查看完整性、比例、左右、质感与可复用性,不能因为某张脸特别漂亮,就忽略其他视图已经…

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下一批

到这里,本册已经完成三套基础板的完整提示词和20组正反案例,并把场景、道具、状态、测试与交接串成一次课堂实作。后面的案例库还会继续展开,不能把这一册当成所有附册…

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活人感人物资产图Skill使用手册10

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这份手册解决什么问题

这不是一份只追求“漂亮照片”的提示词清单,而是一套面向AI真人短剧、数字人和角色一致性生产的人物资产图工作法。它把身份、体型、发型、服装、真实皮肤、摄影底板和验收规则写进同一个可执…

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三分钟开始使用

填写身份母版,至少写清年龄、脸型、稳定左右标志、发型、体型、服装和棚拍底板。

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身份母版填写表

人物资产图能否跨视角保持同一人,关键不在形容词数量,而在是否提供了稳定、可观察、不可镜像的身份变量。填写后,把内容替换进三条提示词的“身份固定”和“造型固定”。

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AI感与活人感:提示词真正控制什么

活人感不是把“真实、超写实、八K”重复很多遍,而是让每一个视觉细节都能被真实生理、材料和灯光逻辑解释。

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A03|大脸+正面无头+背面有头

A03把最重要的身份脸放大,同时保留正面身体轮廓和背面发型结构。它最适合长发、发髻、帽饰或背部装备重要的角色。

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H02|头身比与轮廓标尺

H02不是形象海报,而是比例测量底板。人物必须自然正立、低畸变、头顶到鞋底完整,并为后期标尺与水平线留出空间。

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T01|传统标准有头复合三视图

T01采用传统有头复合三视图,用于完整归档正脸、正面、严格侧面和背面,是最容易被建模、服装和分镜团队理解的格式。

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分内部质检机制

Skill在正式输出前必须先内部生成初稿、严格打分、定位最大扣分项并单点迭代。三张图不是取平均分,而是每一张都必须达到95分。

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失败修正提示词库

修正时不要重写全部提示词。保留身份、服装、背景和构图,只针对一个缺陷追加以下修正句,再完整复评。

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如何安装、调用和转发

方式一|有Codex:直接调用Skill

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提示词 · A类版式8

左侧大中景+右侧无头正侧背
A01

左侧大中景+右侧无头正侧背

图例为原创成年人棚拍资产,重点学习排板、输入职责和一致性控制;中文标签均为后期排版,避免生成文字乱码。

上排大中景+下排无头三视图
A02

上排大中景+下排无头三视图

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大脸+正面无头+背面有头
A03

大脸+正面无头+背面有头

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大脸+假人头正侧身+背面真人头
A04

大脸+假人头正侧身+背面真人头

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正面+四分之三双大脸,配无头正背身
A05

正面+四分之三双大脸,配无头正背身

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9:16手机单卡:上大脸+下单全身
A06

9:16手机单卡:上大脸+下单全身

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60%超大身份脸+40%单无头身体
A07

60%超大身份脸+40%单无头身体

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双文件配对:身份卡+身体卡
A08

双文件配对:身份卡+身体卡

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提示词 · B类版式8

标准三视图
B01

标准三视图

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四视图正左右背
B02

四视图正左右背

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五视图含双3/4
B03

五视图含双3/4

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八视图2×4
B04

八视图2×4

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无头身体正交四视图
B05

无头身体正交四视图

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双臂微张标准站姿正背双图
B06

双臂微张标准站姿正背双图

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侧面剪影+比例标尺
B07

侧面剪影+比例标尺

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12方位转台关键帧
B08

12方位转台关键帧

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提示词 · C类版式8

中性正面身份母版
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中性正面身份母版

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中性四分之三身份照
C02

中性四分之三身份照

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标准左右侧脸
C03

标准左右侧脸

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超大脸+安全裁切导线版
C04

超大脸+安全裁切导线版

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三角度同光身份卡
C05

三角度同光身份卡

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素颜干净底板
C06

素颜干净底板

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妆前妆后对照
C07

妆前妆后对照

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左右不对称校验卡
C08

左右不对称校验卡

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提示词 · D类版式8

六基础情绪面部表
D01

六基础情绪面部表

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八复合情绪表
D02

八复合情绪表

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单情绪五级强度
D03

单情绪五级强度

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微表情时间序列
D04

微表情时间序列

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九宫格视线方向
D05

九宫格视线方向

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八口型代表性口型
D06

八口型代表性口型

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台词表演六联表
D07

台词表演六联表

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哭戏连续性表
D08

哭戏连续性表

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提示词 · E类版式8

四动作基础姿态
E01

四动作基础姿态

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六日常交互姿态
E02

六日常交互姿态

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走跑循环关键姿势
E03

走跑循环关键姿势

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坐跪蹲地面姿态
E04

坐跪蹲地面姿态

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打斗四拍:守攻触退
E05

打斗四拍:守攻触退

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转体与舞蹈关键帧
E06

转体与舞蹈关键帧

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道具交互四态
E07

道具交互四态

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伤后与疲劳状态
E08

伤后与疲劳状态

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提示词 · F类版式8

服装六宫拆解
F01

服装六宫拆解

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三套换装同人对比
F02

三套换装同人对比

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配色与材质板
F03

配色与材质板

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服装连续状态四联
F04

服装连续状态四联

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发型四视图
F05

发型四视图

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饰品爆炸拆解板
F06

饰品爆炸拆解板

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妆容与伤效分级
F07

妆容与伤效分级

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季节与天气造型
F08

季节与天气造型

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提示词 · G类版式8

单手正背握三联
G01

单手正背握三联

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左右手归属卡
G02

左右手归属卡

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六件随身道具总览
G03

六件随身道具总览

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武器结构拆解
G04

武器结构拆解

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人物—道具比例尺
G05

人物—道具比例尺

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接触点特写板
G06

接触点特写板

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武器握法序列
G07

武器握法序列

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道具连续状态表
G08

道具连续状态表

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提示词 · H类版式8

群像身高对比
H01

群像身高对比

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头身比与轮廓标尺
H02

头身比与轮廓标尺

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棚拍+场景定妆双联
H03

棚拍+场景定妆双联

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八种布光测试
H04

八种布光测试

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24/50/85毫米镜头测试
H05

24/50/85毫米镜头测试

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首帧启动包
H06

首帧启动包

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口播近景安全包
H07

口播近景安全包

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多模型参考束与角色说明卡
H08

多模型参考束与角色说明卡

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提示词 · K类版式8

提示词 · 活人感词28

词

皮肤纹理

皮肤出现细小起伏、纹路和局部明暗,不再是光滑塑料面,近景人像立刻更像真人拍摄。

提示词 · 活人感词
词

可见毛孔

鼻翼、脸颊处能看到细小毛孔,质感接近相机直出,有效对抗AI常见的磨皮瓷娃娃脸。

提示词 · 活人感词
词

面部绒毛

逆光下脸颊和下颌边缘出现一层极细的透明绒毛,皮肤边缘有柔软发光感,非常像真实人像摄影。

提示词 · 活人感词
词

肤色不均

鼻头、脸颊、眼周颜色有轻微冷暖差和微红区域,脸不再是一块均匀粉底色,更像未修图的真人。

提示词 · 活人感词
词

雀斑

鼻梁和脸颊出现大小不一的浅褐色小斑点,立刻打破完美脸模板,人物更有个性和真实感。

提示词 · 活人感词
词

自然皮脂高光

额头、鼻梁、颧骨出现柔和的油光反射,皮肤显得有湿度和血色,而不是哑光蜡像或塑料亮面。

提示词 · 活人感词
词

皮下散射

光线透进皮肤再散出,耳朵、鼻翼、手指边缘在逆光下透出暖红色,皮肤有血肉通透感。

提示词 · 活人感词
词

轻微不对称

双眼开合、嘴角高度、眉形左右有细微差别,远看协调近看不镜像,人物摆脱“AI复制粘贴脸”。

提示词 · 活人感词
词

零散飞发

头发边缘有几缕不服帖的细碎发丝,逆光下被勾亮,打破头盔般整齐的发型,像刚刚生活过的人。

提示词 · 活人感词
词

自然眼神光

眼球上出现一个与主光方向一致的小亮点,眼睛显得湿润有神,人物从“死鱼眼”变成活人。

提示词 · 活人感词
词

细纹

眼角、额头、嘴角出现浅浅的表情纹,随年龄和表情自然分布,人物更有阅历感而非网红模板。

提示词 · 活人感词
词

素颜

去掉精致底妆、眼线和唇彩,保留真实肤色、唇色和轻微瑕疵,人物显得日常、亲切、可信。

提示词 · 活人感词
词

无磨皮

告诉模型不要做美颜滤镜,保留毛孔、细纹和瑕疵,脸部不会出现光滑过头的塑料蜡像感。

提示词 · 活人感词
词

生活化穿着

服装变成普通人日常会穿的款式,有轻微起球、褪色或不合身,摆脱每个人都像穿高定走秀。

提示词 · 活人感词
词

重力衣褶

衣服在肘弯、腰部、膝盖处出现符合受力方向的褶皱和垂坠,布料像真的穿在身上而不是贴图。

提示词 · 活人感词
词

使用痕迹

道具或环境出现磨损、划痕、掉漆、指纹等痕迹,集中在常接触部位,画面像真实生活过的空间。

提示词 · 活人感词
词

纪录片抓拍

画面像跟拍摄影师偶然捕捉到的瞬间,人物不摆拍、不看镜头,构图略随意,有强烈现场感。

提示词 · 活人感词
词

不看镜头

人物视线落在画中人或物上,消除证件照式直视镜头的摆拍感,画面更像电影剧情而不是写真。

提示词 · 活人感词
词

自然重心

人物重心落在一条腿上,骨盆和肩线自然倾斜,站姿放松不僵硬,避免木偶式立正站姿。

提示词 · 活人感词
词

呼吸感

视频中人物胸口和肩膀有轻微起伏,静止镜头里人物仍是活的,不会像定格照片或蜡像。

提示词 · 活人感词
词

自然眨眼

视频里人物会按真实节奏偶尔眨眼,避免全程瞪眼不眨造成的恐怖谷感,近景对白尤其明显。

提示词 · 活人感词
词

真实手部接触

手与杯子、手机、桌面等物体真正接触受力,手指有压迫和弯曲,不再悬空或穿模。

提示词 · 活人感词
词

生活痕迹

场景里出现随手放的钥匙、没叠的衣服、冰箱贴等细节,空间有人住过的温度,不像样板间。

提示词 · 活人感词
词

普通人长相

人物五官不再是统一的网红精修脸,更像街上能遇到的普通人,有辨识度和真实生活气息。

提示词 · 活人感词
词

手机随拍

画面带有手机直出的广角、自动曝光和轻微噪点,像朋友随手拍的生活照,真实感和代入感强。

提示词 · 活人感词
词

汗珠

额头、鬓角、鼻尖出现少量细小汗珠和湿发,交代炎热、紧张或体力消耗,状态更真实。

提示词 · 活人感词
词

寒冷呼气

人物口鼻呼出一团白雾并随风散开,立刻交代冬季低温,也让静止人物有生命节奏。

提示词 · 活人感词
词

下意识小动作

人物在说话或等待时摸耳朵、搓手指、整理袖口,增加真实生活细节,也能暗示紧张或犹豫。

提示词 · 活人感词

提示词 · 三视图与角色资产词28

词

三视图

同一张图里并排生成同一角色的正面、侧面、背面全身,用来锁定体型、服装和发型,供后续镜头参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

角色设定图

生成包含多角度全身、局部细节和配色的综合设定页,像动画公司的人设稿,信息量大便于复用。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

正侧背

明确要求三个方向,模型会把人物按正面、侧面、背面排列,比单写“三视图”更不容易漏掉背面。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

四分之三侧面

人物脸转向约45度,同时看到正脸和侧脸结构,最能体现五官立体度,是身份照必备角度。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

多角度转面

按固定间隔生成人物从正面转到背面的一系列角度,像转台展示,便于建模和生视频镜头参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

纯白背景

背景变成干净无杂物的白色,人物轮廓清晰、便于抠图和做参考图,避免环境干扰身份识别。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

A字站姿

人物双臂自然下垂并与身体分开约30到45度,腋下和腰线清晰可见,是现代建模和服装资产首选站姿。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

T字站姿

人物双臂水平伸直与身体呈T形,四肢完全展开不遮挡,常用于3D建模和骨骼绑定参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

等高排列

多视图中的人物保持相同身高和比例对齐,避免正面高侧面矮、头身比不一致的常见错误。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

正交视图

消除透视变形,人物像工程图一样平视展示,没有近大远小,比例最准确,适合建模参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

身份母版

生成一张正面清晰、中性表情的大脸身份照,作为后续所有镜头的唯一参考,锁定五官和肤色。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

表情表

同一角色同一构图下排列多种表情,只改眉眼嘴,脸型发型不变,用于对白和情绪镜头参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

九宫格

把画面分成三行三列九个格子,每格放一个角度、表情或动作,一张图拿到多张参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

口型表

同一角色排列说“啊、哦、咿、呜”等不同口型的近景,用于口播、对口型视频的嘴型参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

动作姿势表

同一角色做出站、走、坐、跑、蹲等多种全身姿势,检查服装在不同动作下的形态。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

服装拆解

把角色服装拆成上衣、外套、裤裙、鞋子、配饰等单品平铺展示,便于跨镜头保持服装一致。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

道具设定

单独生成角色随身道具或武器的多角度和细节,锁定外形尺寸,避免每个镜头道具都变样。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

配色板

在角色旁附上几块主色、辅色色块,统一后续镜头的服装和画面色调。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

定妆照

角色穿好剧中服装和妆发在固定光线下拍摄的标准照,确认造型效果,作为该集服装参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

角色参考图

上传或生成的人物标准图,供后续生图生视频调用,让不同镜头里人物长相保持一致。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

角色一致性

强调多张图或多镜头中同一人物的五官、发型、服装保持不变,减少换脸和造型跳变。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

主体参考

可灵、即梦等平台的功能写法,把人物或物体设为主体后在新画面里复用,保持外观一致。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

身高对比图

把多个角色并排站在同一基线上,直观显示身高体型差异,避免同框镜头里身高乱变。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

头身比

用“几头身”控制头部与身高的比例,七到八头身偏写实修长,二到三头身则是Q版可爱风。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

无头身体图

只生成颈部以下的身体与服装,专门用来锁定体型和服装,避免小脸干扰身份参考。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

均匀平光

正面柔和的大面积布光,几乎没有明暗对比和投影,五官和服装颜色还原最准确,适合做资产图。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

比例标尺

在人物或道具旁加入刻度或参照物,让模型和后期都能读出真实尺寸,保持跨镜头比例一致。

提示词 · 三视图与角色资产词
词

无文字标签

要求资产图中不生成任何文字、编号和说明,避免AI乱码字破坏画面,标签留给后期排版。

提示词 · 三视图与角色资产词

术语 · N · 角色资产与跨镜一致性8

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