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视频生成与Seedance

文生/图生/首尾帧/多参考的正确写法,Seedance 2.x提示词结构与模板。

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Seedance 2.5 完整教程44

知

Seedance 2.5 是什么

Doubao Seedance 2.5(下文简称 Seedance 2.5)是字节跳动推出的新一代视频生成模型。该模型支持单段 30 秒视频直出,单次可输入图像、音频、视频最多 5…

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与 Seedance 2.0 的关键差异

表1-1 Seedance 2.5 与 2.0 核心差异对比

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提示词调优 Skill 安装与使用

强烈推荐使用 Seedance 2.5 skill 对提示词进行调优。安装与使用步骤如下:

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第二章 全模态能力总览

Seedance 2.5 支持文本、图片、视频和音频等全模态输入的灵活组合。下表列举部分典型能力,更多使用方式可根据实际场景进行探索。

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参考生视频能力

表2-1 参考生视频(R2V)能力清单

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首尾帧生视频

输入 1 张图作为首帧生成视频,或输入 2 张图分别作为首帧和尾帧生成视频。严格通过 content.role = first_frame / last_frame 来控制。该任务…

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视频编辑能力

表2-2 视频编辑能力清单

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视频延长能力

对原视频进行向前或向后延续,可要求画面/音频无缝衔接。支持向前延长/向后延长,以及向前/向后延长+主体参考。输出视频的宽高比被锁定,严格对齐待延长视频;时长支持用户自定义。建议输入…

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其他能力

表2-3 其他能力清单

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第三章 任务类型与参数锁定规则

Seedance 2.5 从传入素材最终是否会锁定输出视频的属性,把任务区分为两类(Seedance 2.0 没有这个区分):

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有锁定任务

编辑、首尾帧、延长会根据输入素材自动锁定部分生成参数,不支持用户自定义。具体规则如下:

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无锁定任务

参考类任务对于输出视频的宽高比和时长没有来自输入素材的锁定。特别注意以下两类任务也是没有锁定的:

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第四章 素材输入指南

Seedance 2.5 单次可输入图像/音频/视频最多 50 个参考素材,这些素材可能指向同一个或不同的主体(人物、动物、道具、场所等)。为充分激发模型能力,对素材输入有以下建议…

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素材总上限

表4-1 素材输入总上限

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各场景输入建议

表4-3 各场景素材输入建议

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第五章 提示词基础写作

把 Seedance 2.5 当作一个视觉内容生产者,用导演的思维书写结构化 Prompt。Seedance 2.5 支持纯文本生成,也支持同时参考图片、视频和音频进行创作,并可对…

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文本指令基础公式

提示词可以按照下面的公式灵活组合:

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参考素材职责说明

上传参考素材后,需要说明每份素材具体提供什么。素材中的人物、背景或构图容易被误带入成片时,再写明不采用什么。素材映射关系必须写进提示词,不要只依赖图片中的文字标注,也不要让模型自行…

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声音与文字特殊字符

提示词可以直接使用自然语言。需要进一步区分音乐、音效、台词和字幕时,可以使用下面的特殊字符:

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台词语言强化

台词不是中文时,建议在台词前明确语言。当台词文本是英语但模型说成中文,或者需要控制地区语言习惯时,可以在台词前进一步明确语言。推荐公式:

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多素材创作

Seedance 2.5 可以组合使用图片、视频和音频。素材较多时,提示词的重点不是把全部素材都写进同一句话,而是明确人物、道具、场景、动作和声音之间的对应关系。推荐按照下面的顺序…

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30秒长视频阶段组织

事件较多时,建议把故事拆成连续阶段。每个阶段只安排一个主要状态变化,并写清楚该阶段结束时画面中可以直接看到的状态。

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视频编辑

编辑已有视频时,先把原视频定义为唯一母版,再说明编辑对象、作用范围、目标素材和保持内容。编辑任务的输出比例自动保持输入视频比例,输出时长自动基本保持输入视频时长,这两项不支持另行设…

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视频延长

视频延长是在原视频边界之外继续创作。输出比例自动保持输入视频比例,延长时长由用户设置。向后延长时,延长片段的第一个画面需要承接原视频尾帧;向前延长时,延长片段的最后一个画面需要衔接…

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首尾帧与多关键帧

首尾帧写法

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多宫格分镜与故事板

宫格分镜用于给出整体故事、镜头顺序和大致构图,不适合要求每格细节严格复刻。建议控制在 15 格以内,使用简洁线稿或干净示意图并减少文字标注。提示词应明确读取顺序,再写出每格的主体动…

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白模参考与渲染

白模参考分为粗粒度白模和细粒度白模。粗粒度白模主要提供动作、动线、站位、运镜、切镜、光影和声音等时序信息;细粒度白模已经具有完整结构,主要用于材质、色彩、人物、场景和视觉风格的重渲…

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一键成片

一键成片适合把多张图片,或图片与风格参考视频,组织成具有统一节奏和包装风格的完整视频。提示词需要说明每份素材的职责、图片顺序、画面动态、剪辑节奏、视觉包装和声音;不要只写「把这些素…

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视频无缝转场

视频无缝转场是在两段视频之间生成连续的过渡内容。提示词需要先说明哪一段是转场前视频、哪一段是转场后视频,再写清触发动作、镜头运动、画面如何变化、最终到达的状态和声音衔接。

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镜头语言

基础的通识性内容可以直接写,热门的运镜方式也可以直接写。过于小众、专业的名词需要转换为「名词 + 描述性解释」。转场镜头写清触发点与方式,尽可能把转场时间、方式都写明。

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动作与表情描述

动作:优先用概括性描述(如「连续做了几组高抬腿和空翻」「双方展开近身搏斗」),只在少数有记忆点的动作上写出具体细节,不建议重复写相同的动作。

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情绪方向与可观察表现

只写「紧张、温馨、压抑」等情绪词,模型可以理解整体方向,但具体表演方式会有更多发挥空间。如果希望稳定控制人物演技,建议写明眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线和手部动作等能够直接看到或听到…

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时间戳与节奏控制

时间戳可以更好地理清故事剧情发展,以「1 秒」为单位。普通叙事优先使用「阶段」,只有关键交接、进出场、转场或明确节拍需要控制时,再使用以 1 秒为单位的时间表达。

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负向控制

Seedance 2.5 支持负向控制字幕和音频。音频支持更细维度的单独控制:音效、背景音乐(bgm)、对白。

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白模参考案例

粗粒度白模(含切镜/运镜/光照)

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多宫格分镜案例

image1: 九宫格分镜参考,用于整体镜头结构、景别与运镜节奏。image2: 火箭发射场黄昏草原实拍参考,用于环境构图、暖金夕照与冷暮蓝的写实彩色实拍质感基准。image3: …

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关键帧参考案例

根据@图片1-@图片6制作一镜到底的像素武侠主题竖版视频,背景音乐使用国风8bit武侠风格音乐。全片统一浅蓝底色,像素风格统一,画面干净通透。镜头1:静止展示@图片1的「江湖风云」…

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视频编辑案例

视频指令编辑

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视频延长案例

在@视频1的基础上续写5秒的视频,讲一只蜜蜂飞来落在画上,接着微距特写蜜蜂腿部和腹部沾满金黄色花粉颗粒,蜜蜂振翅起飞,镜头跟随它飞向另一朵同种花上,慢镜头中,花粉从蜜蜂绒毛上抖落,…

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一键成片案例

将所有图片进行一键成片,图片顺序自由安排,生成一个手绘动态涂鸦抠像风格的咖啡店vlog,记录一只小狗穿着不同可爱服装在咖啡店打卡拍照的趣味日常。生成具有网感的趣味音频或者bgm。图…

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无缝转场案例

将【视频1】和【视频2】衔接起来,【视频1】的视角急需飞行至顶端快速折返,视角垂直向下俯冲,然后无缝自然地衔接转场到【视频2】,在镜头切换的过程中麻将牌慢慢变成高楼。整个场景也对应…

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第九章 提交前检查清单

在提交提示词生成视频前,请逐项检查以下内容,确保提示词质量:

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第十章 使用边界与注意事项

使用 Seedance 2.5 时,请注意以下边界与限制:

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Seedance 2.5 可直接复制的教学模板

# Seedance 2.5 可直接复制的教学模板 下列内容为教学编写,填写方括号内容后使用。素材编号必须替换为实际上传后的引用。时长、画幅和模式也需要在界面设置;写进文字不能代替…

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