声音与配音
画外音、旁白、口型、混音与响度:声音让画面成立。
AI真人短剧与AI视频全流程实战教程2
提示词 · 声音音效词26
环境音
生成符合场景的背景声音,如街道车流、森林鸟虫、室内空调声,让画面有空间感和真实感。
提示词 · 声音音效词背景音乐
给视频加上配乐,决定情绪基调,如悬疑低沉、甜宠轻快、热血激昂。
提示词 · 声音音效词无背景音乐
要求只保留对白和环境声,不自动配乐,方便后期统一配乐或保持写实感。
提示词 · 声音音效词对白
让画面中的角色开口说出指定台词,支持音频的模型会同时生成人声并匹配口型。
提示词 · 声音音效词旁白
画外有人讲述,角色不开口,声音像叙述者在讲故事,常用于开场交代和回忆。
提示词 · 声音音效词内心独白
角色嘴唇不动,观众却听到他心里的声音,常与特写和沉默表情搭配表现隐藏情绪。
提示词 · 声音音效词拟音
给人物动作配上细节声,如衣服摩擦、杯子放下、翻书、脚步,让动作真实可感。
提示词 · 声音音效词脚步声
人物行走发出的声音,节奏和音色能体现地面材质、步伐快慢以及人物的情绪状态。
提示词 · 声音音效词雨声
雨点落在屋顶、窗户、伞面上的密集声音,营造孤独、宁静、伤感或治愈的情绪。
提示词 · 声音音效词风声
风吹过荒野、山谷或窗缝的呼啸声,表现荒凉、寒冷、孤独或危险。
提示词 · 声音音效词心跳声
低沉有力的咚咚心跳节奏声,把观众带进角色的主观感受,制造紧张、恐惧或心动。
提示词 · 声音音效词呼吸声
清晰的喘息、急促呼吸或屏息声,体现角色体力消耗、恐惧情绪或两人的亲密距离。
提示词 · 声音音效词刀剑碰撞声
金属兵器相撞发出的清脆铿锵声,带短暂金属回响,是武侠和古装打斗的核心音效。
提示词 · 声音音效词拳脚击打声
拳头或腿击中身体时沉闷厚重的撞击声,让打斗更有力量感和真实的打击感。
提示词 · 声音音效词爆炸声
巨大的轰鸣伴随碎片飞溅和低频冲击,表现灾难、战争或高潮爆发。
提示词 · 声音音效词玻璃破碎声
玻璃杯、窗户碎裂的尖锐清脆声,常用于争吵、冲突爆发和惊吓时刻。
提示词 · 声音音效词摔门声
重重关门的巨响,表现愤怒、决裂、离开,是家庭和情感冲突戏的常用音效。
提示词 · 声音音效词低频轰鸣
持续的低沉嗡鸣声,没有明确旋律,制造压迫、不安和危险逼近感。
提示词 · 声音音效词寂静无声
画面突然没有任何声音,或只剩极轻微的环境底噪,制造震惊、空白或暴风雨前的平静。
提示词 · 声音音效词回声混响
声音在大空间中反射,出现回音和拖尾,表现空旷的教堂、山谷、地下室等空间。
提示词 · 声音音效词电话音效
人声像从电话或对讲机里传出,频率变窄、略带失真,让观众知道是远程通话。
提示词 · 声音音效词口型同步
让角色的嘴型和说出的台词准确对上,避免说话时嘴不动或嘴型乱动。
提示词 · 声音音效词人群嘈杂声
大量人声交织但听不清具体内容,表现市场、宴会、车站等热闹场所。
提示词 · 声音音效词音乐渐强
配乐音量和情绪逐渐增强,推动观众情绪走向高潮,常用于反击、告白、揭身份。
提示词 · 声音音效词鸟鸣
清脆婉转的鸟叫声此起彼伏,表现清晨、乡村、森林等宁静自然、生机勃勃的环境。
提示词 · 声音音效词古琴配乐
古琴低沉悠远、余音绵长的音色,营造古典、清雅、禅意或悲凉的东方意境。
提示词 · 声音音效词术语 · A · 声音来源与对白标注8
画外对白 O.S. / Off Screen
说话者属于当前场景,但此刻不在画面内,例如门外、转角或镜头背后的人。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看旁白/非现场声音 V.O. / Voice Over
声音不受当前画面空间约束,可来自叙述者、回忆、信件、未来或角色内心。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看内心独白 Inner Voice / Internal Monologue
角色没有开口,观众听到其思想;正式写作宜直接标‘内心’或‘内心旁白’。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看对白 Dialogue
角色在场景中对另一角色说出的语言,包括台词、停顿、打断和重音。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看故事内声/故事外声 Diegetic / Non-diegetic Sound
故事内声属于叙事世界,角色原则上能够听见,即使声源暂时在画外;故事外声只面向观众,如大多数配乐和解说旁白。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看电话音/对讲机音 Band-limited Voice
通过限频、轻压缩与少量失真模拟电话、耳机或对讲机传输。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看混响/回声/残响 Reverb / Echo / Tail
混响是大量反射形成的空间尾巴;回声是可辨认的重复;残响是声音停止后的衰减尾音。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看声音桥 Audio Bridge
声音跨越剪辑点连接两个镜头;声音先入是 J-Cut,声音后出是 L-Cut。
术语 · A · 声音来源与对白标注 · 🔒 注册可看术语 · P · 配音、混音、交付与合规8
文字转语音 TTS / Text-to-Speech
把脚本文字合成为语音,可控制音色、情绪、语速与停顿。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看音色克隆/数字替身 Voice Clone / Digital Replica
用样本模拟特定人的声音或形象,涉及明确授权、使用范围和撤回机制。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看口型同步/音素口形 Lip Sync / Phoneme / Viseme
音素是语音单位,视素是相应可见口形;口型同步让嘴部运动对齐音频。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看配乐/音效/拟音/环境底噪 BGM / SFX / Foley / Room Tone
配乐承载情绪;音效描述事件;拟音补身体与物件;环境底噪保持空间连续。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看自动闪避/分轨 Ducking / Stems
对白出现时自动降低配乐叫闪避;分轨是分别交付对白、音乐、音效等音轨。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看响度/峰值 LUFS / dBFS / True Peak
LUFS衡量感知响度,dBFS表示数字幅度,真实峰值估计重建后的峰值。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看帧率/快门角/时间码/编码 FPS / Shutter / Timecode / Codec
帧率决定时间采样,快门影响运动模糊,时间码标识帧,编码器决定压缩。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看画幅/安全区/代理/内容凭证 Aspect / Safe Area / Proxy / Content Credentials
画幅控制构图;安全区保护文字和关键主体;代理文件提高剪辑效率;内容凭证可基于C2PA等标准记录来源与编辑历史。
术语 · P · 配音、混音、交付与合规 · 🔒 注册可看想把这些知识练成作品?
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